“6!所以这把我投大佬是否做错了?”
流沙是沙漠区域特有的,这点大家都知道,且也是规则上提过的,只不过上一场场地宽阔,时间也长,遇着什么突发情况,也没有太过意外。
可这场不同啊,踩中流沙了要不能及时脱困,那就很有可能被所有人甩在后面。
就像薄和,他踩中之后速度自然就慢了下来,原在第二位的一名刺客就抓住了这点机会,超过了他。
流沙踩中就有减速,在不使用技能的情况下,要一直往外退才能退出来。但这种普通的方法非常费时费力,平时便罢了,在这场游戏里,要是没准备应对技能,那就惨了。
被波及的另一名玩家只觉得倒霉透了。
停顿那么0.02秒,也要慢人半步。云时躲开技能便继续朝目标前行,遇到有硬控的,躲不开,他就开着大招跑。
而当左右的玩家都被拖住后,再继续向前,其实就没有什么阻碍了。
可就当跑在最前方的人这样想着时,本来看着还平坦的沙地上,一脚踩下去触感却完全不同。
而这个最先踩中流沙的,便是走在所有人前面的薄和。
性。那不然薄和带着云时一道三次位移,位移完,云时又再带着人一次位移。四次位移就是八十米,那其他人还怎么争一二名?
因而他们两人中间隔了五名玩家,要想走到一起,那就得消耗掉位移技能,这样一来,才算公平了。
虽是没有商量,但两人都默契地没有往对方的方向跑浪费时间与技能,他们的目标只是终点。
于云时他们是新一轮的比拼,而于场外的玩家们来说,又是新一轮的投注。
除了淘汰出局的,还有一些玩家听说了赶过来围观,振雄那边的场地尤为热闹,若不是环境在野外,可能和在赌场内没有多大区别。
好在薄和技能多,出来没有花太多时
场外瞬间沸腾:
“哈哈哈哈!看我发现了什么?流沙!!!”
“我丢!这下真的谁也说不好第一名会是谁了吧?”
“这个好啊!太好了!”
“从来没这么喜欢过沙漠这个设定,太出乎意料~”
五百米跑起来不长,这场游戏节奏极快,两三秒间都可能出现转变。
云时起步顺利,之后大概是前一场八人临时团没车轮成功,这一场他又遭了针对。有各种控制与攻击从左右两方不断袭过来。
攻击技能命中,不管是什么属性,角色都会停顿一下,而控制就更不说了。
而云时的做法是,当攻击技能即将命中时,向前翻滚躲开。这种方法能躲的也只有非锁定技,而他一侧开,原本那道攻击技能的轨迹不会拐弯,若是运气好,还能命中另一方的玩
当然,这个运气好是对云时而言。