虽然说前五名都会有奖励,但谁都知道,名次不同这个奖励多少还是会有区别。
薄和与云时起点又是分散站,本来这是随机,不过其他玩家看着,多少也是为游戏公平
或许策划也考虑到有玩家群控技能范围太大,因而八人站位是宽,其中有玩家想要施展群控技能,也至多只能拉到左右两名玩家,并不能将所有人都牵制住。
白羽食指曲起放在唇边,个嘹亮口哨声响起,八名玩家立刻朝终点方向冲去。
云时并没有心慈手软,在起始点就直接放个[风蝶],这技能既能牵制其他人,又能加速,举两得。
在他右边玩家名秒解控并伸出武器钩爪,抓住前面另个玩家背部,这是个攻击技能,钩爪抓住目标,就能将玩家往自己方向拽,而自己则朝前有段冲刺,以便拉近对手与自己距离。
这名玩家反应快,也就没有落到后面。
逃杀游戏规则上排名是按存活时长来计算,但这大片区域,总有那几个玩家能苟到最后,这种时候,时长相等,但人数却不止五人,这个排名又如何计算?
算时长就只算时长,淘汰对手人数并不在
于是,白羽这边还有场加赛小游戏。
云时和薄和都有[牵丝引],后来还存活玩家根本没法打两人主意,群殴群不过,单挑更不用说。因而毫无意外,他们俩都活到最后。
现参加第二轮游戏玩家共有八人,这次游戏也很简单,仍是划定块区域,从起点顺利到达终点即可。
而左边那名玩家就惨,被云时控到之后,本身没有解控技能,只能等着控制效果结束,起步落后其他人好长截。
不过他也不是唯个倒霉蛋,场上还有名玩家也是同样情况。
五百米距离,玩家疾跑起来,在没有阻碍时,分钟就能结束。但现在,这个结束时间就说不准。
令人眼花缭乱各种技能轮番出现在沙地上,战况之激烈,看得场外人也跟着激动起来。
也因这场加赛,原本格局也被打乱,上场里表现好不代表着这场里能继续赢。
路程五百米,输赢就更直观,谁先到谁就排前面。
至于路程中间,自然不会限制玩家使用技能。这个游戏有位移会具有天然优势,八人里位移最多也就是薄和,不过其他人都默契地将其排除在外,没事,他不算。
而除薄和外,其他有位移,也最多是个普通位移带短位移。
不过有位移也并不代表着定会跑在前面,只要将有位移先干掉,那自然就没有这方面顾虑。
游戏还未开始,八人站在起跑点上,各自警惕着。
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