历史

第211章(3 / 4)

两个游戏经验值相加,有玩过第二轮游戏基本都升级,而在第轮里表现好但遗憾淘汰,有也升级。

这下完全没有参加那十二名玩家多少就有点后悔,怕死在第轮掉经验,结果没想到只要参与就有经验值。

呢?万参加他们也活得比较长呢?

不过这时后

他虽是慢其他人,但等他到后半程时,几乎没踩中过陷阱,因而前面被甩下时间最后都追赶回来,反倒成

这个结局可真是谁也预想不到,尤其是场外按实力投注玩家们。

所以欧皇,有时候确实是挺招人恨

游戏结束,接下来就该说奖励

而奖励又给众玩家个意想不到。

间,脱困后,他朝云时方向看眼,随后才继续向前。

虽隔着挺远距离,云时却能明白对方意思,是在让他后面路程要留意脚下。

薄和踩中流沙地方已过半程,这应该不是偶然,而是刻意如此设计。前半程玩家们心神都放在对手身上,但下半程,不仅要小心其他玩家,还得小心沙漠里本来存在陷阱与危险。

而有薄和为例,位于后面玩家也都心里有个底。

果不其然,方才刚超过薄和那名刺客玩家,就又踩中陷阱,这陷阱也是埋在沙里,表面几乎看不出来,只有踩到才知道,陷阱没什特别,是最普通捕兽夹,伤害不高,但同时也有减速效果。

原所有人都以为奖励真是按NPC所说前五名来给,其他人什都没有,但实际并不完全是这样。

由白羽这个NPC给奖励确是只给前五,前五名每个玩家都从NPC那儿领到个宝蓝色盒子,其他人是没有

但系统结算奖励却并不是真都没有。

参加轮游戏玩家按存活时长,淘汰其他玩家数量综合获得经验值,存活时间越长,“人头”数越多,获得经验值越高。譬如活到最后又拿不少人头云时,便直接升级。

而第二轮游戏同样,只要参与就有经验值。

这些小玩意出现,又将这场游戏推向高潮。

后面玩家追赶而来,有那两个幸灾乐祸,可能还与踩中陷阱或流沙玩家认识,嘲笑两声,结果就被人用技能拽住,反倒成脱困工具。

在后半程,云时速度降下来,沙地都是个样,埋有陷阱只有非常细微差异,云时躲过几个,但看久眼也容易花,也踩中几个,等他到达终点时,排名也并不靠前,而是靠后第四。

薄和比他好上些,在第二。

而第非常具有戏剧性,正是云时起步时成功控住那名玩

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