当然,也会加入点点细节,让整个游戏不会显得那严肃。比如这些棋子日常动作、上场被卖掉时台词等,都会做得俏皮些,游戏中些女性棋子也做得颜值很高,稍微照顾下外观党玩家。
还有就是游戏营收问题。
《自走棋》游戏不适合做成《城池守卫战》那种花钱抽卡套路,因为《自走棋》乐趣就在于不同棋子阵容搭配。虽然下子给玩家所有棋子会提升他们学习成本,但如果限制他们获取棋子话,会造成极大不公平。
即使是根据玩家阵容强度加入匹配机制,让所有新手玩家匹配到起,那“阉割后”阵容搭配方式也会产生变化,直接导致新手和老手玩成不同游戏,这完全不符合《自走棋》这款游
)才能获得游戏乐趣,否则就只能是玩得头雾水。
可旦玩家入门,这款游戏给玩家们带来快乐也是远比《城池守卫战》要多。而且,这款游戏平衡性也比《城池守卫战》要好很多。
简单讲完玩法之后,接下来还有些相对不那重要设计,比如游戏画风、特效,以及游戏盈利机制。
在手环游戏全面全息投影化现在,《自走棋》肯定要做成全息投影模式,这点是理所当然。在全息投影虚拟棋盘上,给玩家感觉就像是在真实世界中下国际象棋样。全息投影模式立体展示效果比平面展示效果要好很多。
至于游戏操作方式,主要还是通过拖动、点击等操作来完成,按照大部分手游通用操作方式就可以。
此外就是游戏美术风格。
钟鸣前世自走棋手游走是q版风格,这方面是考虑到可能出现版权问题,另方面则是为尽可能地照顾到更广泛用户群体,比如女性玩家。
但在钟鸣看来,q版风格跟自走棋其实并不太搭。
q版美术风格问题有很多,首先,q版导致棋子辨识度不够高,再加上手游屏幕本身就比较小,分辨棋子会比较吃力;其次,《自走棋》核心玩家群体是男玩家,甚至占到游戏群体80以上,q版风格并不符合他们口味,即使是做q版,头身比保持在1:3左右就是极限,更q风格对钢铁直男们有些劝退效果;同时,q版画风意味着整个游戏风格都要做出调整,不管是战斗特效、配音还是动作等等,都不可避免地向q版去靠拢,做出来效果很难特别出彩。
所以,这次钟鸣制作《自走棋》基本上还是以写实画风为主,尽可能地强化出不同棋子在外观上差异,对于些稀有棋子尽可能做得比较帅气,让整个游戏质感更强。
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