“老大,感觉,这游戏时长好像会很长啊。”贾嘉突然意识到个问题。
《自走棋》分成前中后期,即使压缩些游戏时间,四十回合至少要三十五分钟,如果真能吃鸡或者杀进前三,而且决赛圈战斗比较焦灼话,游戏时长还有可能更长。作为款手游来说,这显然已经算是相当慢节奏。
不过,强行压缩游戏时间是不妥,因为《自走棋》前中后期都有不同策略,比如些玩家会选择前期卖血攒钱憋后期棋子,这也是种策略选择。如果强行压缩游戏时间、加快游戏节奏,可能会导致玩家更倾向于拿前期厉害兵种,造成游戏战术同质化。
所以,钟鸣做法只能是尽可能地缩短棋子战斗时间,毕竟战斗都是自动战斗,可以在战斗整体加速15倍速情况下,对些“拖慢战斗时间”战斗进行加速处理。比如当战斗进行段时间,其他场次战斗都结束,只有两个比较肉阵容还在打,这时候就加快播放速度,让这场战斗尽快结束。
此外,也可以新增个“准备完成”按钮,当所有人在排兵布阵阶段都已经摆完之后点击下这个按钮,就可以立刻进入下轮,而无需等待时间走完。
戏玩法。
所以,钟鸣采取盈利模式是dota2卖饰品模式。
玩家进行游戏或者充值都可以获得游戏中代币,通过这些代币抽奖即可获得饰品。这些饰品主要是改变棋子、棋盘或游戏中其他元素外观,对战力没有任何影响。
饰品可以装饰不同棋子各个部件,根据外观不同有品质之分。同时,这些饰品允许在游戏内交易,有定保值效果。
至于外观展现方式具体是做饰品还是做皮肤,其实区别不大。
对些手残玩家而言,可能在某些情况下时
做成皮肤优点在于可控性比较高,因为皮肤都是由专门画师整体设计,不会出现些辣眼睛搭配,而且制作起来也方便些;而饰品优点在于可以随意搭配,玩家可以根据自己喜好和需求搭配出独特配装方案。
……
钟鸣把游戏各个方面讲遍,然后又把大致阵容构成讲下。
根据棋子之间羁绊,玩家组阵容需要综合考虑羁绊效果、棋子强度和获取难度等多个方面,阵容自然也有无数种。但归根结底,玩家们肯定还是会总结出几种常用阵容最优解,这是很正常,官方鼓励新手玩家去死记硬背这些最优解,需要做只是平衡好各个阵容,不让游戏陷入同质化。
至于具体平衡性,肯定是贾嘉来做,钟鸣只要把这些常用棋子列表给他就可以。
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