但这也就有个问题,就是真实感有,恐怖感又不够,玩家们在弹药充足情况下拿着枪挨个爆头就完事,场景恐怖没关系,先把丧尸都杀完再探索不就行?
很多游戏为提升难度只好加入更多丧尸,比如让玩家同时面对七八个甚至更多丧尸,强化这种恐怖感,但这样来又会影响游戏场景设计,就必须在相对开阔地方,进而又影响游戏剧情设计……
而《生化危机》要保证
尸,有疯狂撞击玻璃窗掉进来,有不知道从哪个阴暗角落爬起来,两三个丧尸直接冲着老金扑过来,老金也不敢想什节省子弹事情,甚至仓促之间都很难分辨屏幕上准星到底有没有在丧尸头上,完全凭着感觉用手枪机瞄射击,打十多发子弹才把这些丧尸全都干倒。
这些丧尸倒地之后还没死透,还在晃晃悠悠地想站起来,老金可是不敢补刀,赶紧开溜。
再次爬过卷帘门,个丧尸猛地抓住里昂腿,老金吓得浑身直冒汗,还以为里昂也要被咬,不过这幕并没有发生,个黑人警官及时赶到,把他救下来。
接下来段过场剧情,让老金总算是可以从刚才剧烈情绪波动中稍微喘口气。
老金觉得自己应该是个心理素质比较强大人,但刚才还是被吓得不轻。
这种恐怖感比较特别,跟般恐怖游戏并不完全相同,如果硬要说话,《生化危机》恐怖感介于“纯恐怖游戏”和“丧尸游戏”之间,给人感觉很奇特。
“纯恐怖游戏”中玩家几乎没有任何反抗手段,而且对将要发生事情是完全未知,绝大多数情况都是在慌不择路地逃跑,这种恐怖给玩家感觉是“混乱”和“无序”,在恐怖感上肯定要比《生化危机》强,但很多时候就不能太深究游戏内容是否合理。
比如很多东方恐怖游戏喜欢用幻觉、噩梦之类元素来诠释游戏中遇到怪物,虽然恐怖,但给人感觉像是在看恐怖片或者做噩梦,虽然恐怖,但多少都缺乏真实感。
而其他题材丧尸游戏,不管是恐怖游戏也好,或者披着丧尸皮割草游戏也罢,往往是做到真实性却又失去恐怖感。因为在这些游戏中玩家往往可以使用很多威力强大枪械,大部分设定都是丧尸打头枪死,在热武器面前,丧尸身躯实在是不堪击,主要还是以量取胜。
大部分游戏、电影确实也都采取这样设定,因为丧尸是从人变来,而人头在被子弹击中时候基本上大脑瞬间就会被破坏殆尽,甚至整个后脑勺飞都不稀奇,丧尸被子弹打头枪死这个设定看起来是很合理。
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