游戏探索并不是线性,而是现在比较罕见箱庭式设计。
比如警局大厅这个场景,里面可操作性元素非常之多,但绝大多数门都被锁着,并不是挨个推门进去搜刮通就完事,而是要像拆线头样地反复解谜。
某个从开始就看到门直进不去,等转好几圈之后才找到钥匙,打开之后发现是条捷径……
游戏中也有很多可使用道具,比如木板可以把窗户封起来,
游戏恐怖感要做到两方面,首先必须保证丧尸数量比较少,因为游戏大部分内容都是发生在箱庭场景中,都是在室内,如果丧尸数量太多话会显得非常拥挤、混乱;其次丧尸又不能弱,否则玩家轻松地把丧尸清理完再搜索,又没恐怖感。
所以,最佳解决方式就是给丧尸配上个铁脑壳,爆头好几枪才会死,而且还会间歇性复活;玩家手中武器威力非常有限,子弹消耗大、获取难,背包格子不够。这样来,玩家们就必须战战兢兢地边躲避丧尸边搜索,边还要注意节省子弹,真实感和恐怖感这两个问题被起解决。
接下来内容,就是里昂要按照警官笔记本上内容开始探索整个警察局,想办法从这里离开。
而后老金开始接触到游戏中更多内容。
匕首和破片手榴弹之类物品,同样是用枪支模拟器上按钮来实现。
准确地说,是枪支模拟器枪柄后方滚轮,在玩《枪神之路》时候,老金就是用这个来更换武器。长枪和手枪都有这个滚轮,滚动之后就可以切换武器。
当然,用手枪模拟器模拟挥刀,或者用枪口确定抛物线扔手榴弹从感觉上来说确实是有点违和,但没办法,毕竟GAMEOMNI这套设备不是钟鸣自己设计,而《生化危机》这款游戏很久之前就已经开始研发,所以二者在这些细枝末节内容方面还是有些不和谐。
不过这也不会影响游戏体验,毕竟《生化危机》主要还是靠枪。更何况,PC玩家们所有操作都是用鼠标来完成,习惯之后也没觉得有什不对。
游戏中同样有快速转身按钮,跟《枪神之路》样,可以让玩家视野快速旋转180度,不过《生化危机》还在万向跑步机上加个新操作,当玩家只脚向后快速踩两下后方行走区却并不持续踩踏时候,也同样可以完成快速转身操作。
这样玩家就可以完全用脚完成快速转身,比如此时左脚正在踩着行走区往前走,突然遇到敌人,那就可以左脚不动,右脚抬起快速地在后边行走区踩两下之后收回来,那角色就会自动快速转身,而且奔跑动作不会被打断。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。