“……打丧尸,打头还要打六枪才死???这世界科技水平是得有多落后啊,这武器也太垃圾吧!而且这丧尸是变异吗?铁脑壳?”
老金被吓得不轻,不过好歹是干掉第个丧尸。
但这也才只是刚刚开始而已,老金出门就遇到更多丧
“对付丧尸最好办法就是枪打头,干净利落。……哎卧槽?”
老金这个逼刚装半,发现情况有点不对,这个脑袋开花丧尸竟然没倒下,而是继续晃晃悠悠地向他扑过来!
丧尸脑袋上确实是多个血洞没错,但它却仿佛没受到什太多影响,反而离老金更近!
“日!日!”
老金有些手忙脚乱,赶忙稍微后退两步,瞄准丧尸头又是三枪精准点射。
手册,上面是些涂鸦,标注着从警察局里出去方式。
类似这些道具全都是在系统功能中查看,这些已经拿到跟解谜有关文字信息道具都可以随时翻阅。不过些与场景有直接交互道具就需要占可怜背包格子。
刚把这个小本子给收好,门外就传来丧尸喊叫声,以及猛烈撞击声!
老金就是从这扇门过来,但不知道什时候丧尸已经绕到他背后,个身穿警服丧尸直接撞门而入,迈着蹒跚步伐冲向老金!
在360度环绕视听体验中,老金感觉十分敏锐,他早就已经根据声音确定那个方向会有丧尸过来,提前抬枪等着。
第二枪空,但另外两枪都打中丧尸头。这次丧尸几乎都快摸到里昂跟前,才猛地向前栽倒。
“这样不会还不死吧?……尼玛!”
老金绕开丧尸倒地位置看,这丧尸还真没死!
打三枪头,但这丧尸也只是倒在地上而已,甚至在到底瞬间还往前猛地伸手来个飞扑,好在老金站在它侧面,没被扑到。
老金再次瞄准丧尸后脑勺,连补三枪,这丧尸总算是彻底歇菜。
系统是根据玩家枪口位置和两只脚方向来判断玩家朝向,所以此时也把镜头转向丧尸位置。
老金毫不犹豫,瞬间瞄准丧尸头,扣动扳机!
“砰!”
手枪上传来后坐力震动反馈,这种震动反馈比《枪神之路》中要强不少,老金明显感觉自己手抖下。而且扳机阻力也比较真实,射击间隔完全取决于目前模拟枪械射速。
丧尸头瞬间爆开团血雾,帽子被打掉,子弹从正面穿过在丧尸脸上打出来个巨大血洞,粘稠污血顺着血洞瀑布般地流下来。丧尸也因为这枪威力而猛地后仰,上半身向后大幅倾斜,甚至脚步也踉跄下。
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