让AI去自己操作,毕竟现在AI程序这发达,“托管”再也不是个贬义词,很多时候托管AI表现甚至比些菜鸟玩家表现还要更好。
好在对于款手环游戏来说,这些方面并不算太重要,画面炫就行。
而后,钟鸣查看下游戏中战力衍生系统,包括装备、专属武器、能源核心等等。
这些系统,用些行业内说法叫做“坑”,也就是让玩家去填东西,往往直接与战力挂钩。这是驱动玩家努力游戏数值动力。《黎明纪元》跟以往游戏有个很大不同,就是绝大多数战力挂钩材料都可以“无损转换”。
所谓无损转换,比如说玩家花费很多钱用于培养A角色,但突然他因为种种原因,可能是因为突然不想玩这个角色,或者抽到更好B角色,想要换角色来玩,那他培养A角色时所消耗绝大多数东西,都可以无损转换到B角色身上去。
个比较简单例子是装备强化,玩家可以通过回炉把已强化装备重新撸回1级,系统将会返还100%强化材料,而不像很多游戏,只返还80%甚至是60%。
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