钟鸣大致体验在这种模式下操作。
总体而言,不是特别舒服,但习惯之后也不是完全不能接受。
手环操作方式是虚拟按键,当然不全是在虚拟投影上:手环会读取玩家左手手腕(手环位置)和左手大拇指相对位置,并根据玩家左手大拇指手势来确定他到底想对虚拟摇杆做出何种操作。
而右手则是直接在全息投影上点击相应按钮,触发技能和其他操作。
这种“点空气”感觉,让钟鸣感觉很不适应,前世手机上左下角部分也叫“虚拟摇杆”,但那好歹还有个屏幕可以摸,手环就连实体屏幕都没,完全就是在搓空气。
液晶显示屏,大部分手环上app都是用这种方式来展示,而这种全息投影展示方式,是最近这段时间才刚刚兴起新鲜玩意,经出现就被很多手环游戏开发商所采用。
画面上是竹下冴子,游戏中稀有角色之。她穿着青黑色碎花装饰作战服,在些装饰上充满着霓虹风格,手中拿着把闪烁着光芒长刀,充满着科技感。
当然,最引人瞩目是她身材,高挑个子、扎起来直拖到小腿长马尾、傲人胸围,以及令人喷血腰臀比,再加上优美身形和动作,在电影视角之下,只是看着AI自动操作打斗就已经让人非常沉迷。
游戏中像她这好看男女角色,还有二十几个,其中有不到半角色,玩家可以免费获取,区别只是运气和肝程度,而另部分则是需要稍微氪些才能比较快地获得。
当然,这也不是那绝对,毕竟游戏中允许普通玩家通过打工方式赚工资,个重肝轻氪玩家,跟个轻肝中氪玩家相比,二者可能没什差距。
虽然习惯之后也能流畅地玩,但钟鸣始终觉得这操作还不如直接
之后就是游戏基础战斗画面,在关卡中不断地刷新出各种智械,各种不同形状、不同攻击方式机器人或者机关,而竹下冴子则是如只穿花蝴蝶般在怪物堆中穿行,手中长刀或是斩击,或是爆发出道能量波,大片敌人如割草般倒下,轰然炸裂。
全息影像技术最先引入到手游中,给手游带来影响是颠覆式。它g,m性,大致相当于3D电影之于2D电影。
完全取代说不上,但视觉效果上绝对有个明显飞升。
可想而知,这种全息影像技术多半会在以后技术成熟时候逐渐向PC端和主机端扩展,但短期内不太可能。
原因很简单,手游投入少,小船好调头,手游厂商商业嗅觉更灵敏,所以更早地抓住契机,而PC端和主机端传统游戏厂商,相对要后知后觉些。
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