所以,在无损转化这点上,不仅仅是《黎明纪元》“很良心”个卖点,更是会给玩家们带来真正便利和乐趣设计。
而且,无损转化对钟鸣来说,也不会影响游戏收入。
玩家们没有后顾之忧,就可以放心地充值,天极工作室收入自然变多。至于有些人担心,这样无损会让玩家很快地把些坑给填满,这完全是杞人忧天——坑,是不可能填满。
钟鸣把游戏简单地跑遍,在全息投影上显示效果让他非常满意。
“续航时间怎样?”
很多游戏开发商不会在手游里做无损转换事情,因为这是种对玩家让利。
简而言之,有损转换意味着玩家在更换阵容、改变玩法、抽到新卡时候,要要承担定损失,要就是用更长时间周期去成长,总之都是要花费更多钱,对于游戏开发商来说自然也就意味着更多收入。
但这样做也有个问题,就是玩家在消费时候,会有种潜移默化抗拒心理。
比如自己暂时抽到张还不错卡,但是也非常清楚这张卡并不是毕业卡,最多只能用上两周就有可能被替换掉,那很多玩家就不会为这张卡投入太多资源,而只是够用就好。只有当玩家抽到张非常珍惜、非常强卡时,他才会放心大胆地去给这张卡砸钱。
但这跟游戏机制是相悖——因为越强卡就越难拿到。
周森回答道:“如果在默认最低分辨率
所以,在这种游戏中,玩家们往往处于种想花钱又不敢花状态,因为他们知道,培养张普通卡就等于在肉眼可见地亏,不管是亏多亏少,他们都很讨厌这种感觉。
而无损转换就是要解决这样个问题,让玩家们在培养任何卡时候都没有后顾之忧,消费获得些特殊材料、好装备,可以放心大胆地扔到普通角色上,这样他们手里即使没有那些稀有角色,也可以放心地消费。
而且,无损转换相当于是给新手玩家个福利。
老玩家是不会犯错,他们很清楚地知道把钱花在哪是最划算,知道最佳阵容是什,但新玩家不同,他们很可能会犯错误。如果用有损转换,那就相当于是在因为他们犯错误而惩罚他们,那很多玩家就不会去自由地探索这游戏些小众乐趣,不会去尝试新阵容,因为犯错成本太高。
而无损转换则不存在这个问题,玩家们可以随意地去尝试搭配新阵容,去搞些幺蛾子玩法,可以尽情尝试把些强力装备扔给普通角色并用适合普通角色方向去升级、打造,看看是不是会产生什有趣化学反应,这对于玩家们来说,也是种乐趣。
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