种“这东西很保值”感觉。
很多游戏中,玩家这个月花大价钱买很贵道具,爽没几周,下个月又出批新道具,属性全面吊打这套,这购物体验实在是太差,吃相难看。
个稳定系统,应该是玩家买东西能够保值段时间,即使贬值,也是在玩家预期之内慢慢贬值,给玩家充足消化空间。
这是为给玩家个这游戏比较良心印象,提高他们印象分,更重要是让他们在氪金时候没有后顾之忧。
买到就是赚到、这玩意堪比理财,玩家们有这种想法,游戏里好东西就不愁卖。
……
总而言之,做氪金游戏,是为生活所迫,讨好下玩家,多赚点研发资金,这样才有能力去开发投入巨大大作。
但,做氪金游戏,那也是有高下之分。
钟鸣要做,就是款高逼格氪金游戏,目标就是让玩家们边感激涕零地说这游戏真良心,边在游戏中氪爆!
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