HR在网上筛查简历,或者通过猎头联系到些业内口碑不错大牛,之后约好来面试,当然面试这块钟鸣还是要过问,负责面试主要是各部门负责人。等面试完成之后,人力资源部门负责跟新人谈薪酬、待遇,签订合同等等后续事宜。
把筛查简历、谈薪资待遇这些环节全都扔给人力资源部门负责,能省下很多时间。
以后,微光互娱肯定要进入个飞速发展期,人力资源部门工作绝对不会清闲。
招聘岗位方面,天极工作室那边主要是人员补齐,尤其是美术和程序。原本《学海无涯》项目是个教育类游戏项目,即使是研发款艺术要求较低氪金游戏,很多人经验也稍显不足,所以老谢只带过来批最靠谱人,很多岗位出现空缺,所以直接通过招聘补足。
微光工作室这边,虽然有开发《生肖守护者》经验,但接下来要研发游戏不管是从体量上还是从内容上,都远高于《生肖守护者》,所以依旧需要扩充人手。
天极工作室这边研发计划定下来,《黎明纪元》作为款氪金手游,研发周期不算长,两个月。
这个世界游戏引擎发达、完善,所以很多玩法制作进度非常快,但因为《黎明纪元》中场景和模型精度远高于同水平手环游戏,所以在美术资源这方面需要精雕细琢。
这个世界手环游戏,整体而言在游戏品质上,跟PC端游戏比都差截,更别说跟主机游戏比。
而微光工作室之前已经有研发《生肖守护者》这种精品主机游戏经验,再用主机游戏标准去做手环游戏,简直就是降维打击,可想而知《黎明纪元》这款游戏放出来,肯定要引发玩家们广泛关注!
至于微光工作室这边,当然也不会闲着。
扩张是必然,两个工作室肯定要从二十几个人规模不断扩张,最后达到上百人甚至上千人庞大团队,越是大作,就越需要更多人来完成。
其次,就是立刻建立自己动态捕捉工作室。
场
组建两个互相独立工作室,好处就在于可以同时开发两款游戏,制作游戏进度大大加快。
不过在开始正式规划下款游戏之前,首先得招人。
《恶魔在人间》虽然没赚钱,但《生肖守护者》和其他几款游戏这段时间也都卖得挺好,所以工作室当然还是有收入。既然有钱,那人员配置肯定要配齐,不能因为人手不够拖后腿。
这次钟鸣又找三个有经验HR,组建起个小型人力资源部门,让他们来负责招聘事宜。
般而言,HR作用在于筛查和相关问题洽谈,这些工作都是非常费时。
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