当然,这种写法真很累,非常累。
这点,诡秘前中期都做很好,后来序列提高后,有定减弱,下步,需要思考就是,在高力量层次下,怎营造真实。
第六个关键词是“柔和”。
记得前面那部分总结说过,这里就不多说——主要是口气写这多字,思绪开始发散,想要玩乐,想要偷懒。
“柔和”,理解是,剧情转折有足够铺垫,情绪推进有足够发酵过程,有足够合适释放,前者要是做不好,为转折而转折,而高潮而高潮,只会突兀,无法映照冲击感,后者则容易变成洒狗血,煽情太过。
后需要在开新卷时候,尽量让自身对结构设定和把握都达到非常清晰程度,而不是有个概念,就模模糊糊去尝试,去探索,去写,这样话,运气好,状态好,能抓住灵感,说不定有惊喜,但大部分时候会出现许许多多问题。
第五组创作关键词是“现实、真实”。
这其实是从第三个关键词“代入”发展而来,最初觉得最有代入感,或许就是最现实环境,然后在这个基础上超越现实,而最现实毫无疑问就是们日常,就是都市题材。
在这个前提下,都市绝对是最容易代入题材,所以,在世完结后,想着把玄幻融进都市,既是现实,也超越现实,同时,也练练写日常写细节能力,于是有武道这本书,其实,前期效果都还不错,可后来发现自己低估个问题,那就是都市本身限制,因为设定时没充分考虑到这点,导致后期没法展开,故事出现重复,缺乏变化。
这个想法,在最近几年部分流行题材里都有得到印证,也算是很欣慰,不过,404目光注视着都市题材,导致没能出现想象中大潮流。
在这方面,直在约束自己,如果不适合发刀,绝对不要发刀,不能为刀而刀,个主要人物要
写完武道,对代入和现实认知更加深刻,认为比起“现实”来说,“真实”更能体现本质。
只要足够真实,让读者沉浸,那样可以达到现实效果,而且更有追求新奇意味。
所以,写诡秘时候,大量查阅资料,充实细节,就是为让这个世界栩栩如生,让大家都在阅读时自然地沉浸入内,知道这里吃什,用什,要花多少钱,风俗习惯是什。
这其实就和最近几年3a大作有共同之处,开放、自由但足够真实世界。
真实感,沉浸式,这就是写完武道后和写诡秘过程中,慢慢清晰个想法,到这个时候,才真正提炼出自己完整创作方法论。
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