所以,说诡秘结尾部分是开始就预想好完全可以看得出来,前后对照,宿命轮回,故事收束,这些都是在个大结构下展开,就个人而言,这有种奇特美感。
小说整体结构之外,还有单独每个部分结构,第部结构之前就讲过,非常得意,做很好,第二、第三部结构也是讲过,之后就很少提这个词,这主要是因为越往后写,束缚越大,自由度越小,如果没能想到好结构,好切入,宁愿采用最常见或已经用过故事结构,没什好特别讲。
其中,第四部是层层递进,最后引爆伏线类型,第五部是旋涡式,越卷越大,最终产生巨变,第六部好像说过,前后高峰夹中间平原式,第七部是日常游历中突然爆发,整体上接近第二部结构,第八部就是连续推高潮,然后余韵收尾。
这里面,因为有卷在正式开始写时候,结构想法还不够清晰,或者不知道该怎达到预想效果,导致中间部分有出现节奏问题,或者不得不为剧情合理性损失些东西。
这都是经验和教训,以
,现在来看,二十二条序列途径,220种魔药,九个源质和扮演法这个体系,确实做到有新,有奇,有趣,也有意思。
而行为、互动、细节等地方,也尽量不单调,不枯燥,大部分时候还是达到要求。
当然,这方面还有进步余地。
第三个创作关键词是“代入”。
不要听代入就觉得是yy,实际上,代入是分很多种,确实,很多人代入主角,但也有人代入主角他爹,他妈,他兄弟,他女友,也有人代入配角,代入观众、读者角色,代入世界观,代入地球共同体,代入科学神圣感,代入古典文化,等等,等等,不而足。
而个作者确定好想“表达”东西,也在题材、表达方式上找到有趣有意思切入,那接下来就是思考问题是,让主要读者代入哪个角度,这会决定你采用什样叙事手法、文章结构和做什样铺垫。
之前在公众号上更个只有三章脑洞,其实就是在考虑“代入”方面产生想法,希望主要读者代入是地球知识,以种看热闹且骄傲心态去看个土著在地球知识帮助下闹笑话又成长,有爽点经历。
诡秘这本书,在常见主角代入外,还把更多精力放在力量体系、魔药、扮演法、整体世界观上,所以大量运用悬疑解密手法,点点放钩子,点点展开,让大家沉浸进来。
第四个创作关键词是“结构”。
走完前面三步,想好故事梗概后,就要根据这些,构思小说整体结构。
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