兼容。《天下无敌》里主角赵冽故事算是个短篇,那个系统相当工具人,因为整体世界观并非游戏背景,对于系统来历也未做过多介绍,所以后期系统出现时候似乎总觉得突兀,为避免这种突兀感所以做模糊化处理,让读者淡忘掉有个系统,这个处理不算太好,算是给个教训。
系统并非定要和游戏世界观绑定,只是在非游戏世界观兼容方面,做得不太好。写《天下无敌》时期,就觉得在这个题材上还有进步空间,可以把这个题材写得更好,让系统、游戏世界观、玩家设定足够更好地融合在起,所以决定下本还写这个题材,因为已经写过,所以算是驾轻就熟,并且对这个题材算是比较喜欢,写起来也有热情,正好赛博朋克2077发宣发,然后又重温攻壳机动队和银翼杀手等系列作品,初步决定下本写赛博世界观。
对赛博朋克第印象来源于视觉冲击,阴郁破败场景给种非常熟悉感觉,毕竟之前玩蝙蝠侠单机游戏,那个游戏哥谭市建模就给种很赛博感觉,但是更混乱无序,永远黑夜,永远不停息,bao雨,混乱街巷,各怀鬼胎反派们,以此为灵感,黑海市有。
主角职业灵感来源在wb上说过,取材于攻壳机动队和银翼杀手,主角素子在公安工作,银翼杀手里克也和这类官方部门有合作。再加上“公安”这个身份和系统文样方便,可以接触社会底层阴暗面,也可以接触社会上层,那些屹立于顶端掌控社会资源精英们。女主作为安保员,需要接受部门派发给她任务,这就相当于另类“系统给主角派发任务”,外部驱动力下子就有,前期事件和冲突也可以解决。写“安保员”时候,不管是朋友还是小读者都吐槽过这个名称没有逼格,像保安,特意这写主要是为规避称呼,和们所在现实世界做个区分避免带入,因为缉查部在这个另类赛博世界里着实算不上正派角色。
回到世界观问题上。只是赛博朋克世界观,实在是过于难写,这个题材需要写出真正思想内核才行。没有把握能够写出那个思想内核,思想内核不够,那就热门元素来凑,添加其他热门元素可以使文章内核更丰富些,还可以转移读者注意力。比如未悬游频道非常常见异能题材,就可以作为元素加入进去。作为又篇游戏系统文,也想在保持原有题材氛围基础上进行些突破,所以决定写多玩家穿越互动,也就是第四天灾。
最后克苏鲁元素加入,则是因为很久之前玩个游
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