失眠和焦虑状态,作息彻底被打回原形,每天凌晨四五点睡。等这篇文章完结,就可以把这部分工作从身上移掉,彻底不用再去想它,压力减轻些许。写文这项爱好不应该给增添多余压力,应该是发泄消遣渠道,不可以反过来,让它给增压,把搞得这狼狈。
写到中后期,所面临最大个困境是这项爱好已经无法给带来正向情绪反馈,陷入情绪内耗中。是认真考虑过全职,把工作和爱好结合起来似乎也不错,但发现是那种干行恨行人,不适合全职,全职只会把拖垮,它已经把拖垮,如果写文成工作,就难以对它保持热情,再加上认为目前还没有全职能力,也没有做好全职准备,更不具备全职意志力,所以在多方面考虑下,就不全职。这就是从这篇文章中得到最大教训,认清自己——不适合做全职作者,必须要找到更适合自己生活方式。这篇文章完结,终于能回归正常工作学习和生活,要安静休息段时间,以免生理和心理产生更严重问题。
隗辛这个主角,她作息情况就是作息情况延伸,每次码完字写到隗辛要去睡觉、要去休息这几段文字,就会心想真好,小说女主都要睡觉,还不能睡觉呢。
情绪问题是每个作者都需要克服大问题,在克服情绪问题事情上,总是难以做好。不过,写文过程虽然痛苦,也带给些收获和启发,情绪上没有带来正反馈,写作思路上却带来正反馈。写这篇文章时候遇到些写作技巧方面困难,现在完结,有必要将这些收获启发以及遇到困难复盘。以前写都是中篇短篇,这次写是长篇(对于这个咸鱼来说真很长很长很长),所以带给感悟格外多些,复盘过程对于来说是比较有趣,所以就发出来,随便看看吧。
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首先是游戏系统设定,系统文真很“方便”,最开始写综英美就是系统文游戏文,系统发布任务可以给主角,也就是玩家提供个前期外部驱动力。写文所要思考不外乎是主角想要干什,主角干什,主角收获什。游戏系统文正好满足这样要素,所以很方便。《最终攻略成就》和《穿越后天下无敌》都是采用这样架构,偷懒且省事,不需要进行额外思考。
《最终》里玩家莉欧娜对于游戏世界态度是抽离,大部分时间她都处于上帝视角,系统出现是因为莉欧娜本身即是高维生物,系统存在和游戏世界观是
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