不仅如此,在游戏过程中,很多需要等待玩家选择、进行预处理空白段落,都被减掉,整个声音故事听起来更加顺畅,真就像在听广播剧、有声小说样。
杨真儿说道:“回头游戏上线后,们还可以搞出些玩家作品比赛,选择比较好、有故事性作品,给予奖
做好决定,与其说是投产品、公司,不如说是投向坤。更多不在于出多少钱,而是个参与感。
自成同样也很兴奋,作为和向坤大学同专业背景“业内人士”,他对于这游戏所展现出来技术,也是十分敏感,有点怀疑这游戏是不是向坤自己做,难道向坤其实已经跟某些巨头合作,这游戏是共同开发出来?但如果是那样话,哪有他们入场机会?
提问最多,依然是张倩。本身对这件事最上心也是她,按照之前在铜石镇商量好份额,她也将会是最大出资方。
“向坤,你有没有想过,这个游戏收费方式?是卖点卡月卡,还是卖道具?”张倩问道。
向坤笑道:“这个问题嘛,交给们运营总监唐宝娜唐总监来回答。”
唐宝婷、高遥、杨真儿等人立刻鼓掌起哄:“请唐总监讲话。”
唐宝娜瞪向坤眼,然后有些紧张地扶下眼镜,说道:“不是什总监啊,也不懂运营,不过这几天跟真儿、老夏、向坤有讨论过这个问题,们想法是,初期完全免费,等到玩家数量平稳后,按游戏次数来收费,次收固定费用。这个次,就是个游戏故事意思。这个收费可以很低,主要是给玩家个花钱心理暗示,让他们更加认真地进行每局游戏。而主要收费方式,是些个性化定制,比如对自己声音修饰,比如更多旁白风格、背景音、特效声、BGM选择,还比如完成游戏后对游戏音频处理,打包成个整体语音故事,供玩家回味,这些都可以拿来收费。”
旁边杨真儿看下她笔记本电脑,说道:“哎哎,好,咱们刚刚玩那局游戏处理好,来来来,你们听听看。”说着,便通过蓝牙音箱,将他们刚刚玩那局游戏播放出来。
因为是通过杨真儿客户端来录制,所以开头是按杨真儿视角开始。大家从音箱里听到自己声音用扮演其他角色方式在说话,都还挺羞耻。
但听着听着,他们就意识到和之前玩游戏时不样地方,这些声音在收录时背景杂音都完全去掉,而且和游戏里背景音完全地合在起,声量也经过调整,进行定修饰,就好像跟旁白、跟其他人声音,都是同个录音棚录制般,非常融洽。
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