还有那根据所有玩家选择而不断地变化、形成故事线,同样是非常流畅,各种逻辑链条都很完善清晰。甚至还会根据玩家前期些对话,提前埋设伏笔,然后在后期“反转”,给人带来“惊喜”。
这使得她在玩游戏过程中,度怀疑,是不是有真人在游戏背后,负责编排剧情,以及念旁白……
吃完晚饭后,通过视频连线,跟铜石镇游猛、刘财福,还有已经等候多时自成说明下游戏情况,然后开始远程教他们安装游戏客户端,介绍游戏玩法。
用两个小时,十几个人全都起块体验个赛博朋克风格故事后,大家才意犹未尽地停下,开始开着视频来进行探讨。
游猛和刘财福除喊666外,基本没有什其他意见,让他们投多少,他们就根据能力投多少,反正本来就已经
时候,不论游戏故事剧情多棒,玩家还是很少能脱离出在“玩”游戏感觉,因为“游戏”属性太强。
但向坤做这个游戏,那讲述故事声音,非常切合所讲内容,听着听着,不自觉地就沉浸进情节中、故事里,然后不自觉地就开始认真地“扮演”起自己角色。
在不同故事里,不同类型角色,说话风格是不样,般来说普通人很难放开用不同于正常状态声音来进行表达。
即便是张倩,最开始时候也确实是有些放不开,在那个武侠背景故事里,她说话还是现代都市风格。但是随着故事推进,她参与度增加,不自觉地就开始用适合武侠风格语言来参与游戏,开口闭口都是“兄台”、“久仰”、“留步”、“本座”、“放肆”、“给死!”……
这种真正深入地扮演,而且是与其他人交流、融入剧情扮演,会给人带来种真在过另个人生快感,对故事中事件,有很强参与感。
而更重要是,张倩发现,这种模式完全不需要事先认识群玩家,并不需要先融入个小群体,更不需要面对面、看到对方——反而不看到更好、更方便代入,不会互相影响。
这样极低入手门槛,确实极为适合做成网络游戏,方便单人用户加入。
在游戏结束后,张倩稍回想,也惊觉这游戏所体现出来技术强大。
语音识别、转化为文字技术,并不稀奇,很多大厂都有这方面技术,并且已经十分成熟。但向坤这个游戏语音识别准确率,以及对识别后内容进行判断准确度,却是非常让她震惊。
这个语音引擎,同样是她到现在为止,听过最像真人、最流畅,情感表述都恰到好处,并没有太多生硬突兀地方。
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