心工作人员张张手动调试完成。转眼间,80年代那批青年摄影师,如今都已年过半百。
由于佛龛中平面壁画和立体塑像结构不同,摄影采集空间不足,因此佛龛内数字化采集成为项技术难点。们与微软亚洲研究院合作,经过反复试验,研发10亿像素级相机。这部相机在符合分辨率为300DPI条件下,能够用幅照片就拍摄个完整中型佛龛及龛内塑像和壁画,而且利用该相机特有功能,使得佛龛内每尊塑像、每处壁画都呈现焦点清晰影像,阴影区域也保留丰富细节。这是敦煌石窟数字档案采集个重要突破,把过去无法拍摄高分辨率佛龛和塑像照片变成可能。
壁画数字化技术日趋成熟,而彩塑三维数字化问题,同样也直在困扰着们。近年来随着三维数字技术发展,们积极查寻相关资料,搜集调研国内外信息,与合作单位共同探索雕塑三维数字化方法,目前已探索出种在洞窟中利用图像三维重建方法。该方法从各个角度拍摄塑像360度图像照片和光栅照片,利用特制软件对照片进行雕塑三维计算,重建塑像形体结构和表面纹理。重建后塑像结构相对准确,色彩信息也能基本呈现。现在已完成莫高窟二十余尊雕塑三维重建工作。借助先进数码技术,可以实现用3D打印制作出纤毫毕现、色彩逼真佛像,们已将部分雕塑进行3D打印,并在多处展览。
在各合作单位工作人员共同努力下,们最终形成整套集合数字影像采集、色彩管理、图像拼接、图像检查、图像定位纠正和数据存储等壁画数字化技术及规范。目前已完成两百余个洞窟图像采集、百余个洞窟图像处理,呈现石窟艺术许多精妙细节,包括在自然光中看不清楚细节,以及洞窟内被背屏或中心柱等建筑遮挡壁画;完成两百余个洞窟VR节目制作,让洞窟在个或者多个视点上进行全景式360度拍摄,全方位记录洞窟所有信息,包括窟顶和洞窟地面;完成莫高窟、榆林窟两处大遗址外景三维重建;完成45000张底片数字化,以及榆林窟43个洞窟模拟录像资料与1989年拍摄莫高窟模拟录像资料数字信号转换,所有数据都按规范建立数据档案。
在不断探索过程中,们深切体会到,目前社会上对不可移动文物数字化采集、加工、存储、传输、交换、服务等方面没有统规范标准体系,方式多样、参差不齐,还会产生信息孤岛等问题。们根据不断探索和试验积累经验,制定完成多项
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