比,比如说不同位面高能武器道具法术神通,在各个不同位面上现实化兼容性。第代穿越系统都能创造非常好,而演变做不到,演变只能基于基本个位面基本物理法则,将异位面投影成现实东西直接毁灭,任迪手中那把剑灭难。演变做不到,只能玩毁灭。
但是在复活这方面,第代穿越系统就不能绝对说胜过演变。演变在复活轮回者方面走是另种思路。
第代穿越系统在考虑如何重制轮回者时候,是要考虑如何将轮回者高突变型保留在重制思维体中。这种思维体中高突变性是基因锁道路逐步走向复杂强大源泉。第代穿越系统尽可能减小在个现实世界中死亡然后复活这个断点过程对轮回者高突变型无限话影响。第代穿越系统已经将这个影响减弱到极致。
在复活原理上演变和第代穿越系统是样。都是将重制个位面智慧能量物质展现形态同时,保留其可变性。但是演变做不到复活过程中对智慧体可变性干扰影响。但是演变空间复活智慧体和第代穿越系统复活智慧体材质上是不同。
演变军官在世界上展现无限特征并非高突变性,而是逐渐变得越来越复杂。演变军官身躯上无加载强大力量系统,但是知识,数个位面不断学习,不断对世界规则看且解然后实验。并且在任务中接触个个本位面上智慧生命。
轮回者可变性载体般只有他们自己。因为他们进入位面任务时间短。而演变军官可变载体就不仅仅是演变军官,演变军官进入任务时间长与个个位面接触时间长,与里面人接触时间长,在这段接触中,可以说演变军官改变世界,同样世界也改变演变军官。就比如说任迪在海宋位面。那场任务后,任迪几乎验证该支撑自己意志。
那个时间段最英雄时刻,倒影着任迪本质。任迪在那个位面拓扑自己。那个世界也在任迪身上拓扑痕迹,任迪身上可变性,由于与那个世界高度接触,所以任迪身上可变性,在那个世界深刻接触人身上可见,同样那个世界人身上可变性,和任迪接触后也成任迪可变性。这是种本质交汇。
就是普通位面无法穿越智慧体,其本质可变性也是因为和不同人接触而变化。只不过有人就选择选择那种可变性,有人就不选择。就像任迪生长位面,炎黄意志,不是黄皮肤黑头发就有继承,有人虽然血脉这种物质虽然得到传承,但是可变性本质上他们就是不想继承,你也没办法。其实炎黄意志传承下来早就不是
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