荣光,演变中最强大道具之。和第代穿越系统复活机制不同,该道具是完全正对演变军官特性量身订制种东西。并且符合演变中道具定力,道具只能对演变军官起直接作用。不能作用于位面上生命和物质。
至于跟风第代穿越系统,至今为止在亚废墟,废墟中穿行穿越怪。他们给轮回者复活有时候是无限且看起来少有限制。看似比第代位面战士培养系统强大,实际上仅仅是尽可能在个生命体消失后两个普朗特时间中将轮回者在这个位面物质形态拓扑出来。
仅仅是拓扑这个轮回者在这个位面物质形态,这对任何穿越怪来说都是非常容易。但是哪怕是再简单智慧生命,在这个世界上展现智慧仅仅是在这个世界上展现。这个智慧个体有可能,并没有在这个世界上展现。如果将时间轴拉回,该智慧生命在第条时间轴展现可能,在第二条时间轴并没有展现,而是展现出新可能。
这就是视线受限于单时间轴生命眼中薛定谔猫现象。两个临近时间轴,同个只会提到差异有可能是微弱意志强弱变化,但是这种智慧生命只有在多位面中才能展示全貌特征不可忽视,因为这样演变军官跟着演变空间视野超越多重位面时候,才能看到众多不同历史线。
穿越怪复活只是重行复制生命体在个位面物质能量形态。虽然跟风第代穿越系统,但是和第代穿越系统无法比较。
第代穿越系统培养个个位面战士虽然视野不足,但是变化极高。因为高变化性,同个个体会快速演化成两个强大思维体。重生这样高突变智慧体,是很困难,因为不仅仅只是重制该智慧体在遭遇死亡终止前个位面上思维和身躯,还要保障在该时空点上多可变性。
当第代穿越系统完好无损时候,对位面战士复活次数是有限。因为每次复活看起来这个位面上这个轮回者还是这个轮回者,但是该轮回者在时控上发展未来已经被外力影响。
至于穿越怪们复活,基本上是看轮回者运气。如果轮回者可变性强大,无限未来火种会继续出现在这个复活思维体中,如果轮回者可变性不够强大,复活后思维体无限可变可能变微弱,好吧,照样是这个思维体做演变空间任务。但是会险象环生,做任务做节节败退。
在穿越怪中经常会发生这样情况,个原本强大英明果断轮回者,被个另个新人轮回者设计杀次,复活之后,就开始处处犯浑。
演变空间在很多方面,并不能和第代穿越系统
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。