演变在干扰位面手段上和第代穿越系统以及穿越怪大同小异。然而由于理念不同,所以在投送穿越者级别战斗,在穿越者看来是非常不同。演变理念是在个位面定规则下,让这个位面所有智慧体以这个位面相同规则以起跑线开始场漫长无限精彩直至突破这个位面所有零维点运动规则信息盒子。
然而第代穿越系统则是从异位面投送变量进入,首先让这个位面稳定,让自己好介入,然后拿出相对于位面不稳定点,进行垂死挣扎重点培养培养。采用是让位面所有智慧体永远不会再这个位面看到地方突破位面盒子,悄无声息,对其他变量影响最小化拿出有资质人。
演变目并不是与第代穿越系统作对,而是在防御模仿第代穿越系统穿越怪。而演变建造标准则是以第代穿越系统为假象目标执行。
这个标准是以与第代穿越系统进攻演变防御遭遇战中。演变虽无法阻止第代穿越系统位面突进。但是演变亦可以对第代穿越系统造成损害,并且演变在受伤后能够以旺盛生命力修复自己。能继续将作战防御范围边境向着亚废墟推进。
演变从旺盛变量区域召唤新兵直演习训练。像任迪这样演变军管参与开拓新任务对于演变来说就是汗毛上层灰而已。太多太多,直接平推在各个高维度位面上。
在尉官级别开拓战场上,般都是演变拒止战斗,也就是尉官校官们在位面中探索,旦校官尉官们在探索任务中发现情况,探索任务直接停止上高等军官。当然要是面对第代穿越系统那样对手,是直接上超越将级存在阻击。但是面对穿越怪,有时候用将级就可以。
用什级别演变军官,那要看战场。这里战场并非看高魔高科什标准。这是任迪这样单历史线评价历史标准。那高科高魔标准是固定,而演变标准相对高科高魔标准,就相当于个计算体积仓库,外面有两张面积不同纸张,仓库需要考虑片纸张面积吗?
演变计算战场是否适合作战标准是考虑该位面在段时间内变化程度。如果是高科技位面,由于基础好本大来以这个基础再变革个时代那变化就大,这个时间段内就是适合演变作战,当然要是石器时代原本人类这个变量可以决定变化基础就小,即使变革个时代也不适合战斗。
位面切物理法则是地面,然而这个世界智慧变化就是茅草高度。演变中从来就没有什繁杂兑换系统支线剧情什。别穿越怪负责给轮回者添加能力高大上。负责沿着草丛高度上
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。