“不是好像,而是正是。”夏尔也仰着头,啧啧有声地感叹声:“这定是来自上古造物,圣者之战后,就再也没有这壮观魔法。”
但布兰多听几人话并未回答,而是回头看坐在黑狼背上佩娅眼。猎人少女这天精神已经好不少,但声音仍旧有些虚弱:“父亲笔记中提到过这幕墙,不过它应该是无害,当时他们也穿过这道光墙——不过小心,后面森林才是真正危险区域。”
“那后面有什?”
“父亲提到过那片森林终日沉浸在夜色下,夜下有些发光苍白人,它们会潜伏在树干中,向经过它旅行者发起进攻。父亲说它们都是那些迷失者鬼魂,终日寻找可以替代它们牺牲者——”佩娅小声答道。
几乎全对,布兰多有些惊讶。看起来这位猎人少女父亲真是进入过那片森林,米洛斯最终之息第个
,再加上随机生成领袖级怪物以及些随机特殊事件——玩家任务就是在不同区域特定地形中,挑战这些怪物。
这样只要染霜迷宫中心主线剧情未被激活,那玩家们每次进入前置副本事实上都要面对是个完全真实区域。在这个区域中他们会遇上什困难,完全取决于系统演算以及他们行为对这区域所带来改变。
这样游戏模式可以说是开启个时代,也是《琥珀之剑》战胜其他游戏真正原因。个无限接近于真实世界。事实上自从七十级第个版本之后,那之后游戏中出现每个副本都运用类似理念,琥珀之剑也由那时候开始步步走向巅峰时期。
对于这个开创时代副本,布兰多自己自然也印象深刻。
不过好在副本内存在虽然是时时推移,变化,但至少还有迹可循。尤其是第次进入之前,怪物巢穴不会凭空消失,副本内地形也不可能发生太大改变,有些只有他才知道小小秘密,样能帮上他大忙。
正因此,他才可以胸有成竹。
唯变数大约就只有先步进入副本安列克人马。布兰多回过头,看到跟随自己人大多数都看呆——法力之缚确很壮观。据说生成这样光幕原因大多都来自于上古封印,就与岁月之准是个道理。
染霜森林外围这道魔法墙,传说中就是巨人之神在最后时刻为保护自己遗体与神性之火而布下自封印。不过千百年来,早已被黑暗魔力侵蚀得千疮百孔。
“布兰多先生,那究竟是什东西!”菲拉斯仰头看着这直达天际光幕,忍不住有些咂舌地感叹道。
“好像是个魔法结界。”劳伦娜喃喃道。
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