虽然口口声声说时间紧迫,但布兰多队伍最终还是在奴加河畔又多耽搁天。好在猎人少女佩娅身体素质十分出色,烧很快就消退下去,伤口恢复速度也快得惊人。
布兰多不知道这算不算是猎人特殊天赋,不过第三天早上,队伍在他要求下无论如何也必须出发。他召唤头黑狼,作为大病初愈猎人少女坐骑,至于其他人,都不得不下地步行。马车和马都留在奴加河岸临时营地之中,因为下面旅程已经不适合再让这些东西加入。
进入森林天之后,针叶林很快变得茂密起来,积雪枝桠层层叠叠有时甚至遮挡住阳光,使林间地面变得阴森寒冷。队伍咯吱咯吱地踩着积雪与断裂枯枝前进,林地之间很快出现些尖塔状白色岩石,然后道淡蓝色光幕映入所有人视野之中,那就像是道薄薄光墙,这面半透明光墙高耸入云,笼罩着整片森林,与不远处座座白色岩石尖塔连接在起。
所有人都忍不住停下来驻足观看这奇观。但只有布兰多知道,这面淡蓝色光幕就是这个前置副本——米洛斯最终之息入口。在游戏之中,这道光幕被称之为“法力之缚”,是八十级副本象征(人物等级)。
这幕墙之后,就是那个著名巨型副本群。
说起来,除黄金魔树那次之外,这还是布兰多第次正儿八经地挑战这个沃恩德世界之中副本。在《琥珀之剑》中,副本运作方式其实与同时期大部分游戏有很大差异,玩家用这样称呼,不过是个约定成俗习惯而已。
在《琥珀之剑》中副本,与其说叫做副本还不如叫做场景区域。因为只有这个词才能准确地定义它。
布兰多所熟知副本有几种运作方式,第种是次性任务副本,只有最先挑战它玩家才能拥有获得任务机会。例如黄金魔树禁果园就是这样模式,后来者虽然可以通过时间碎片反复击杀BOSS,但却注定与剧情无缘。
第二种,就是以他们现在所要面对这个巨型副本群为典型场景区域。这样巨型副本群运作方式十分经典,可以说开创当时游戏界个先河,副本中虽然依然只有条或者几条固定主线,但在其他前置区域,却并非是般玩家所熟悉“怪物——道中BOSS——怪物——BOSS”单线推进模式。
相反,类似于米洛斯最终之息这样副本,事实上是被划分为两个区域。每个区域由点和面构成。点就是区域之中怪物巢穴,面就是副本之中特殊区域。在这些区域中,巢穴会带来种或者几种固定怪物组合
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