还有个就是为配合。
毕竟,玩家们HP必定会有所削减,但回复药水却像剑技样,有各自冷却时间,还不是即时回复,而是随着定时间回复定数值,在HP削减到定程度时,包括坦克在内,玩家就得互相替换。
若是两支坦克队起上前,那等到他们需要退下去回复HP时就没有人能够替他们,其余玩家就得遭受怪物攻击,让战斗节奏变乱,这肯定得避免。
这就是所谓POT轮值。
罗真就这对着迪亚贝尔说着。
说法有任何芥蒂,而是大方笑起来,道:“那也努力试试看吧。”
说着,迪亚贝尔也开始调整起队伍。
看着这样迪亚贝尔,罗真什都没有说,只是凝视着他背影而已。
在这样情况下,迪亚贝尔也将部队给调整完毕。
由于有着六支小队关系,迪亚贝尔那边组成是支坦克队、两支输出队、支妨碍队和两支游击队。
“战斗节奏就由们这边开始,等到们队伍需要POT时再替换到你们那边,输出也是样,由们这边先开始,在坦克队轮下来时就由你们上,妨碍队起在旁边待命,出现需要妨碍状况时同样由这边先,再轮过去,最后谁能击杀Boss就看运气吧。”
守层Boss击杀便意味着战利品收获。
在SAO里,击杀怪物所得经验值、珂尔和掉落物品有着各自不同处理方式。
经验值是由击杀小队所获取,以复数玩家打倒怪物时,将会根据每名玩家给予怪物伤害、阻碍效果以及被盯上时间来当划分基准,用「贡献」来形容话就比较明,不管是坦克、输出还是妨碍,只要在对战中有所贡献,就会根据贡献分割怪物经验值,加到所有玩家身上,高贡献者得到经验值高
在这个阵型组成以后,不等迪亚贝尔出声,罗真就先步开口。
“守层Boss攻击就由双方坦克队挡下来,但需要安排前后顺序,输出队也得根据彼此节奏对Boss进行输出,妨碍队什时候上前就交给双方自己决定,该注意事项只有个,那就是同时上前队伍不可超过两支,且支得是坦克,支得是输出。”
这样安排目有三个。
个是控制Boss仇恨,如果过度输出话,Boss就不会再针对坦克,而是会冲着输出手过去,所以必须避免。
个是防止玩家之间互相妨碍,因为这里不是般网络游戏,只要将鼠标对准Boss就行,若是不好好认准攻击目标,那不但会妨碍攻击,甚至会误击队友,因此上前人数不可太多。
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