“在战斗中进行替换吗?”迪亚贝尔有些犹豫道:“那能行吗?”
“怎?你办不到吗?”罗真眉头挑,似笑非笑般道:“随机应变可是作为指挥官最基本要素,如果所有战斗都能在战前就安排得清清楚楚话,那就不会有悬念出现。”
正因如此,罗真才会勤于学习,不停磨炼自己头脑,做到随时变换战术、对策和方针。
“好吧。”迪亚贝尔没有对罗真
三队明显是坦克队,负责任务是防御,用来吸引怪物仇恨,抵挡攻击。
四队则是装备长武器玩家,他们负责任务肯定是妨碍,因为长柄武器大部分剑技都有行动延迟效果,可以在己方陷入需要时间恢复时候将怪物拖住。
这很明显就是般游戏打Boss组成模式,非常简单。
“只要这样就行吗?”
迪亚贝尔对罗真做法表现出些许讶异。
大概五分钟以后,封测玩家们就组成新队伍。
共四支小队,在罗真调整之下,成员进行定程度变动。
“首先是队,由作为队长,以阿尔戈为首诸多擅长游击敏捷型玩家加入进来。”
“其次是二队,由桐人作为队长,擅长输出单手剑使、双手剑使、单手斧使和双手斧使都加入进去。”
“然后是三队,由艾基尔作为队长,队内成员不变,但需要集体装备盾牌,最好是防御力最高塔盾。”
这不是因为罗真安排有多出色,而是太简单关系。
确实,作为打Boss时候贯模式,这种方法即简单又有效,若是换做迪亚贝尔,估计也会这做。
可是,迪亚贝尔还以为罗真话应该会做出什更加意外安排,方才会这般讶异而起。
然而……
“就像阿尔戈所说样,守层Boss情报只是封测时期产物,正式运营以后,守层Boss很有可能会有些许改变,甚至很有可能不是狗头人领主,而是换成别怪物。”罗真这说道:“既然有这多不确定性,那,针对守层Boss进行安排也没有任何意义,还不如用最稳妥方式,先构筑起足以随时更改简单阵型,等到确认Boss情报以后再替换也不迟。”
“最后是四队,那个谁,就由你来当队长,装备长武器枪使、锤使都加入进去。”
罗真这番调动,让队伍组成产生变动同时,也让擅长玩游戏大部分玩家明白。
明白罗真这番调配队伍理由。
队明显是游击队,负责任务是支援,给前锋玩家提供协助。
二队明显是输出队,负责任务是攻击,主要是削减怪物HP值。
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