这些运气获得战争物品都会被划分为个人利益物品,不收入总利益池内。
这也会让战争出现诸多变数与惊喜。
但是这个战争荣誉系统存在,却能让许多兢兢业业付出玩家有自己回报。
对于这个系统出现,最开心莫过于那些战士与刺客玩家。
作为付出大于收益方,他们时常觉得苟在后方输出法师玩家们简直就是征战官方亲儿子职业,好处捞多,还不容易死。
达到固定贡献值,便可按照自己贡献换取报酬。
而评定玩家们贡献除这六大类外,还有个死亡补助。
也就是看你死亡价值是否巨大,然后给出积分,这切陆无让神器检测,然后由神器给出贡献值打分。
也就是说,只要个团玩家在战争时开启“战争荣誉系统”,那战斗开启时战团内玩家们杀死敌人时所获得收益(魂币、经验)都会被被统保存在利益池中。
而玩家们在战斗时贡献则会被换算成荣誉积分,最终战争结束时再综合全团积分,获得个人利益百分比值,然后在利益池中抽取对应报酬。
但是随着战争荣誉系统出现,他们知道以后努力都将会有回报。
当然,这切都是自由。
是否开启“战争荣耀”系统在团队满5000+成员时便会有提示,然后由玩家们自己投票决定。
这就是陆无给他们自由!
这样情况下,所付出越多,贡献积分也就越高,最终战争结束时所获得利益也就越大。
而且陆无设定“战争荣誉”系统是与神器绑定,在它检测下,贡献积分计算绝对不会出现问题。
个战团收益将会变得非常公平,从而导致玩家们积极性也随之提高。
与此同时,战时额外收益将不纳入在总利益池中。
比如战斗时某个玩家意外捡到珍惜灵材或是高品质武器。
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