本次战役:个人输出量、承受伤害量、辅助治疗量、斩杀敌人数、斩杀BOSS数、特殊类
每个分类都对应种类型玩家,这样分配问题就会被很好解决。
哪怕某个玩家拼死奋战,结果被意外杀死,但是他收益并不会停止,因为团队成员继续奋战依旧会扩大这个团队利益池内收益,到时候死亡这名玩家只要上线就可凭借自己付出换取利益池中魂币与经验值报酬。
这样战士玩家哪怕是冲锋陷阵而死也无所谓,只要
比如战争时个团内有5000人,但是开战时收益分配问题却是非常令人头疼,甚至会因此出现纠纷。
比如冲锋陷阵战士玩家,他们深陷战争最激烈区域,很可能是最早批死亡玩家,而早死就代表着后续魂币与经验收益将消失。
相比较话,法师玩家躲在后面输出,收割敌人性命,危险程度小很多不说,收益也会是最大方。
这就导致玩家们对外战争中,战士玩家们会感到十分不服气,觉得自己出力大,但是最后收益却是最小,完全是吃力不讨好,不公平。
但是“战争荣誉”制度却很好解决这点分配问题。
不是对手,但是能否战胜黄泉商会对于玩家们来说从来不是问题,能否杀死对手获得魂币与经验这才是关键所在。
所以说,跑是不可能跑,必须血战到底!
不过对于这件事,玩家们还是非常重视,当即做起准备。
随着论坛关于黄泉商会即将袭来帖子出现。在外海域寻宝,在副本中赚钱,在其他大域探险玩家们纷纷开始往冥府赶。
对于这战,玩家迅速做出应对准备。
陆无制定“战争荣誉”系统将收益分摊划分为两大类:战后总获得魂币量、战后全团总获得经验量。
这也是玩家们在战争中最主要收益两大类。
而战争荣誉系统功能就是将玩家们收益全部集中存储起来,暂且不发放。
等场战争结束,玩家们按照自己在团队中贡献来从这个“团队利益池”中换取报酬,包括魂币与经验。
具体战争贡献被陆无划分为六大类。
商城中回血药剂,增幅药剂以及拍卖行玩家自制攻击类道具被迅速扫荡波,战争气氛逐渐浓厚。
对于战争,玩家们早已不是当初刚入征战那会被宏大场景吓傻萌新。
绝大部分玩家现在都是身经百战,对于战争只有渴望,因为这能带来巨大利益。
而为能让战争利益最大化,陆无还制定“战争荣誉”制度。
这套战争体系出现,让玩家们在战争中收益更加规范化,而不是之前那般杂乱。
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