个让绝大部分学生心态崩溃“防沉迷系统”。
刚开始时候,学生们集体抗议,甚至组团在征战官网论坛顶贴,以此来表达自己不满。
然而征战官网态度从来都是如此任性,这种抗议显然没有任何作用。
没有丝毫办法学生们只能选择屈服,开始日常做完题才能打游戏日子。
防沉迷系统推出让所有家长与老师
这种传播速度极为迅速,再加上极为优秀游戏品质,很快,征战在线就成为学生中热门游戏,甚至发展到后面,如果你不玩征战在线似乎与同学们就没有共同语言,还衍生出批“征战吹”玩家。
这类玩家大部分也都是学生、孩子。
这类玩家也在宣传征战在线中起到定作用,因为他们日常就是鼓吹“征战在线”。似乎他们根本就看不起其他类型游戏,在他们口中,其他游戏都是辣鸡,你不玩征战就是没眼光。
开始这部分玩家确实十分让人反感,可在真接触上后,大部分玩家也都承认这个事实。
于是越来越多学生涌入征战在线,课间讨论话题都是征战游戏中内容。
甚至是种比较。
在现代,学生们对于成绩比较基本上是没什兴趣,但是比游戏中等级,比游戏中装备,比游戏中达到成就等等,却是学生们课余聊天中热门。
这点老师与家长们都极为头疼,却又无可奈何,大趋势如此,他们强行阻拦反而会让孩子在同学中毫无谈资,让其显得孤僻。
可不予以压制,那孩子就会在游戏中沉迷,影响依旧很大。
在2319年,虽然职业玩家已经成为被社会所认可职业,甚至是种比较高端且高收入职业。
这可把家长们给郁闷坏,因为这种沉迷现象比以往更甚筹,着实是影响到学生学习。
然而许多学生借口却是“们同学都在玩,不玩就是另类,要没有朋友”。
甚至有学生借口是“你们都在玩,凭什不能玩。”
对于这类借口,大部分家长都是十分无奈。
然而在学生们还沉浸在游戏中快乐时,征战在线却推出新功能。
可正规化后,带来就是在要求上不断提高。
在这个年代,想要成为职业玩家是十分困难,因为比你优秀人太多,所以让孩子走上条路,许多家长是不赞同。
所以游戏只能是消遣,而不能成为唯。
但是这个问题,随着征战在线火热程度上升,终于得到解决。
刚开始是因为许多游戏界大咖、主播之类开始推崇“征战在线”这款游戏,于是许多学生开始接触到征战在线。
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