凌溯咳嗽声,他抬拳抵抵唇角,尽量保持严肃:“……可能就会不太好玩。”
庄迭已经得到这个答案,超级失落地叹口气,把游戏机扔在边。
游戏在上关存档,暂时还不急着复活。庄迭伸出手,把凌溯右手拉到面前,翻来覆去仔细看看。
凌溯手要比他大点,骨节清晰又不过分明显,手指冷白修长,和掌心暖意十分不搭。
庄迭没能在他掌心找到魔术道具,有点困惑地抬起
凌溯重新拿起笔:“可惜。”
庄迭抱着游戏机,他正起劲地到处翻箱倒柜搜刮血瓶,闻言好奇:“不好玩吗?”
“如果只考虑可玩性,确不怎样。”凌溯摇摇头。
“大部分人玩游戏都是为放松,从心理学角度,为保证游戏体验,非PvP游戏基本都会采取主角路变强模式。”
凌溯解释道:“通常还会主动提高玩家在后期出招成功率,给玩家开零点几秒无敌,最后格血也会比想象中更耐用。这样才能让玩家有成就感和满足感,如果反过来设计……”
个全身都被改造成机械、只有意识还属于自己人造人经历重重冒险。闯入地下迷城,寻回自己丢失身体,再设法启动蒸汽动力“飞行船”回到原来世界。
这款游戏发售量很低,后来也没有再重置过。除有少部分骨灰级玩家可能还保留着卡带,几乎很难再找到原版。
庄迭只是抱着尝试心态搜搜,居然真找到。
凌溯有些好奇,放下笔,也跟着旁观几个关卡。
……
他边写检讨边说话,稍分心,指尖突然又有簇火苗冒出来。
凌溯飞快掐灭火苗,反复把那张纸来回检查几遍,发现没被烧坏才松口气。
庄迭迅速被火苗吸引注意力,手下操作慢瞬,小人绊在门槛上,抱着刚捡满怀金币脸朝下摔倒。
屏幕瞬间变灰,飘飘荡荡游魂从小人身体里飘出来。
庄迭:“……”
没过多久,他就彻底理解这款续作售卖不利原因。
这款游戏有个很反常识设定——机械肢体战斗力非常强劲,而玩家被拆解后保存在液氮内冷冻身体,操纵起来却十分力不从心。如果找不到武器,根本使不出什厉害杀招。
看得出,游戏设计师还把大量精力都放在角色数值上。
操作拟真度很高,随着玩家逐渐找回散落在各处身体部分,行动效率越来越接近现实状态,而面板上原本灰色“疲劳”、“受伤”、“流血”等状态也被逐步激活。
到最后几关,庄迭必须到处收集血瓶和药品,才能维持屏幕上小人正常行动。
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