明言能感觉得到,像这样款游戏,定是内心平和而强大设计师才能做出来。
只是除平静之外,似乎还有些看穿宿命疲惫与沧桑。
联想到卓钰这些年来遭遇,明言似乎能够理解他。
设计师们为款又款作品而费尽心力,通过漫漫旅途到达终点之后,便又要向着下个乐园迈出脚步。
没有止歇,也没有陪伴。
小鱼出生在个死去恒星内部,从里面出生后,便开始孤独地在宇宙中寻找——
寻找颗绿色盖亚级行星。
游戏内容就是这简单,甚至没有任何个文字出现。
玩家所能做切,只是控制着小鱼飞向下个恒星系,静静看着诸多行星在运转,漫天星辰在静谧地闪烁。
画面美到极致,音乐安宁到极致,让人心灵也跟着感受到祥和。
明言在天台上找到卓钰。
卓钰正靠在栏杆上吸烟。
看出来他出来旅游之前精心收拾过自己,没有去年在甲联典礼上看到过疲惫样子,胡茬剃得很干净,双目有神,精神饱满。
虽然他说自己失业。
彼方团队今年新出游戏《过客》也很有趣,虽说体量不大,但是寓意相当深。
那些过客,都只是时侣伴而已,也许能互相帮些忙,但最终还是会离开自己——
因为他们彼此心中乐园,毕竟都在不同方向啊。
《过客》评价里,有编辑写过:【读作“过客”,写作“人生”。】
有相似经历人,才能从中体悟到孤独感。
《过客》有五关,每关都以找到颗合适行星为最终目标。
玩家可以自由在宇宙空间里飞行,只是经常需要休息来回复体力。
不过,路途中可能会偶遇其他小鱼——其他玩家,两条小鱼可以彼此碰触身体,借此来回复体力。
如果方向相同,两条小鱼可能会结伴旅行段时间,但是最终还是会分离,飞向属于自己目地。
期间没有任何沟通或交流,没有文字也没有语言,就像是相交两条直线,在某点触即离,最终还是要平静地分道扬镳。
明言之前放假时候,跟夏诚玩过,倒是感觉这个游戏很另类。
《过客》是以星际为背景冒险类游戏……但不包含任何动作或者战斗元素,只是提供很纯净“星空漫游”体验。
两人玩阵之后,竟是致同意:这游戏更适合个人游玩,不需要两人起。
倒不是说游戏设计上问题,而是这款游戏需要个人静静地体验,才能得到更深入思考。
《过客》中每个玩家都是条太空鱼,种能在宇宙空间里自由遨游生物。
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