不能说是战争,甚至也算不上战斗,应该就叫做“切磋”而已。
但是《铁马冰河》不这样。
财神爷说:们不玩堂堂正正君子之争,不搞什和平竞技、贵在参与这套。要打,就要来真!
《铁马冰河》支持玩家玩最阴险套路,打最卑鄙战争。
玩家可以无声无息,半夜三更攻打毫无防备邻居;
“……倒也是。反正看腿都软,这回财神爷真是大刀阔斧。”
“相信老大就行,嘶……也有点腿软,等下吃个冰激凌暖暖身子吧。”
对他们来说,许多新颖概念都是石破天惊存在,以前从未想过游戏还能这做。
比方说这个pvp系统,很多游戏都做过,都是例如每天晚上八点开放战场,让玩家进去打个几场。
顶多再能办几个定时联赛,或者是公会对战。
《铁马冰河》游戏概念,是明言第次尝试,对屠龙宝刀工作室来说都已经足够精彩,更别提对外界人。
在这个会议室里面听讲都是工作室外围,包括技术合作人和营销组。
他们个个都可以说是见识过人,但次会议下来,还是被惊目瞪口呆。
这也是为什,屠龙宝刀工作室会开这次内部讲座。
实在是财神爷这次设计,挑战太多业界准则。
也可以策反敌对盟会员,让内鬼凿开城墙里应外合,内鬼不到没有惩罚,还能分杯羹;
也可以合纵连横,纠集最大盟会欺凌弱小,收弱势玩家和盟会保护费……
不如说,这个游戏就是在鼓励玩家们阴谋诡计、恃强凌弱!
财神爷就差把句“物竞天择,适者生存”写在设计稿第页。
工作室众人仔细读他设计稿,越看就越心惊肉跳,简直是从那几句平铺直叙概念介
大家通知好:a对b宣战!系统判定在三天后晚上八点开打!
战斗过程可以不论。
但是打完之后,每个人实力是分毫无损,顶多损失点资源,花时间精力可以肝回来。
赢人可以获得系统奖励,而输人拍拍屁股回去继续肝。
怎说呢,就像路过无聊下个棋样,当事人双方都是彬彬有礼,顶多有点口头上小争执。
夏诚出会议室以后,都还在沉思当中。
他还顺便听到几个营销边走出来,边在聊天。
“这干真能行?以前们虽然也有很多收费点,但是没有设定过这高上限……”
“何止是上限!新游戏简直没有上限!充万都是毛毛雨,充个百八十万来创业还觉得寒酸吧。”
“别低估土豪玩家付费能力,你忘记咱们之前看过《逆天诀》报表啦?”
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