是,没有保底,没有碎片,没有安慰奖,没有积分类返还,连个折扣也没有:)
带那些优惠,对些土豪来说,相当于被轻视。
他们真不在乎价格,只在乎面子——
买东西就是为花钱,买贵东西就是因为它够贵,打折是不是看不起?!
还有,8848张盟会令,允许五个玩家结盟。盟会升级需要更多盟会令,级1张,二级2张,三级4张……
在这种游戏里,能够获取资源方式只有三种:
第,占领并开发自己矿场,但是要随时防备利欲熏心敌人来攻打、偷袭、劫掠、暗算,甚至多人围攻:
第二,以战养战,不断攻击其他玩家城市并掠夺资源,然后壮大自身继续战争:
第三,氪金。
屠龙宝刀工作室对于氪金这套系统可太熟悉。
绍里面,看出把杀人不见血宝刀。
屠龙宝刀,恐怖如斯!
《铁马冰河》就是这个不对玩家设立任何规则游戏。
更可怕是,它战争还是个零和游戏。
玩家之间胜负是没有系统奖励,这个世界不存在天上奖励什东西下来。
888元个单种资源礼包,给个单位,这个单位取决于玩家自己获取平均值。
也就是说,土豪刚进来也没有捷径,要挖矿,要花超大价钱先买点点资源,慢慢砸上去。
打个比方,老玩家挖十天矿有1000个矿石。
个土豪新进玩家也想追上他进度,
业内人可是将他们总设计师直接称作是“财神爷”,而整个工作室在收费设计这方面也能说是如雷贯耳、鼎鼎大名。
针对平民、休闲、轻度、女性等等分类玩家,他们都有娴熟抢劫……哦不,骗氪……哦不,鼓励充值技巧。
而这次针对土豪玩家商城,可能是有史以来最浅显直白。
648元次十抽将领机会,没有保底。
同样648次十抽宝物机会,包括武器、防具、坐骑、攻城器械和特殊道具等。也没有保底。
开发者团队甚至连地图都交给玩家自己来做,那基本是不会干涉玩家中发生几乎任何事。
玩家们战争中损失所有士兵、武器、粮草、资源,乃至于被毁掉建筑,都不会在战斗后被自动恢复。
这代表着,胜利者必须夺走败者切可掠夺资源,这场战争才算是彻底终结,他才能继续自己“慢慢变强”正常游戏历程。
而败者,他会真正无所有。
最狠心玩家,甚至可以在击破座城市以后抢光资源,进驻矿场,夺走人口,杀光俘虏,火烧城市……将败者变成地图上块近乎永恒伤疤。
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