而这一回,举办方是明确预告的,决赛的对战方式,是技能随机加回合预选。
技能随机不是随机给玩家角色填上另六个技能,而是随机技能库,让双方仅能在随机到的技能中选择,回合就很好理解了,即你先选一个技能,我后选一个,选完继续下一个。
如此一来,双方都能在正式对战前了解彼此的底牌,对战也将会更加紧张激烈。
你选一个厉害的技能,那我选了它的克制技能,然后你又该怎么办呢?
决赛是有两轮,第一轮是进入决赛的二十四名选手竞争出最终前八名选手,第二轮便是这八名选手争夺前三了。
局中,是完全不占优势的,没有输出,就算治疗量再高,自己也不会被杀死,但问题是,也杀不了对方。
策划很有想法,满足了许多明明是治疗却想当输出的玩家心愿,在新版里加了几个非常特别的技能——治疗玩家可转化治疗量20/40/60/80/100%为伤害量。具体是什么意思呢?
也就是说,一名治疗,原本一个技能能回复自身100点血量,对敌人伤害为0,但使用了这类技能之后,玩家可选择回复60点血,转而对敌人造成20点伤害。
治疗技能,不仅仅能治疗,还能杀人。
但凡遇到,如果不能一击秒掉这个治疗,那么他/她就能生生将你奶死——没有回复技能,血量只会越来越少,可他们的血量却永远不会为零。
前面的规则仅是第一轮的,第二轮的玩法一致,但选的最后一个技能双方都不可见,确定的元素中又增添了不确定性。
选手们心里如何操蛋不说,等着决赛的观众那是兴奋极了啊!要说会玩,还得看官方啊!
遇到了那是真难受啊。不过《生息》自是不会出无解的技能,有能将治疗量转化为伤害量的,同样也有降治疗量的。相似的,某些技能看上去效果极其炸裂,但总能在里头找到克制的。
只不过玩家看不看得出来这个技能是克制那个技能的,就很分人了。
在最后的决赛上,也尤其考验这一点。
云时顺利进入决赛,前面两场比赛完了之后,都会与薄和复盘,进入决赛的其他选手,他也都看过他们的对局,去分析并了解这些对手们擅长的攻击方法与技能。
最终决赛的规则,比前面的两场比赛难度理所当然地又增加了。