但到晋级赛时,对局就完全不样
。
比赛玩法还是相似
,不过晋级
玩家可挑选
技能却少
很多。选择少
,看上去好像也少
技能过多难以挑选
问题,但实际上难度无疑是增加
。
已经过完淘汰赛,打过几局比赛,复盘玩家或多或少都会
解到更多
他们所不熟悉
技能,既而有
防范,而技能
少,剩下
选手里总会出现选同
技能
情况出现。
淘汰赛与晋级赛,都是随机匹配三场对局。
上场选手里用
A技能没躲开,下
场再遇到
个有A技能
,你就知道躲开
,而这个技能又是非常关键
,于是在
胜
负拉平
,重点便在最后
局。又或是,两名选手对局时,对方都拥有同
个技能,谁比谁用得更好,又成关键。
好大番精神。
不仅自己用不熟技能很难受,实际对战中,遇到自己不熟悉
技能也很难受。你不知道那个技能
真正作用是什
,就会错过及时应对
机会,而战局就会因此而变幻方向。
淘汰赛时,虽然官方给玩家足有两个小时
时间敲定技能,但这点时间让玩家记住那
多技能,又能清楚它们
用处,还是远远不够
。
不管什比赛,云时从来不会轻敌,每
场都会认真对待。
遇到看起来十分霸道技能时,他也不会贸然敲定技能。他先分
是技能
功能性,比如增益、减益,减伤免控等。确定大致分为哪几种技能之后,再去选择自己需要
,短缺
。
新版变幻莫测,让人完全猜不中结局,看似马上就要赢,却又在下
秒被反转。从JM星举办
这
场就可看出,往后《生息》星际联赛会是何等
精彩热闹。
而晋级赛中,最为特别几名选手,云时也有注意到。
名是纯治疗玩治疗在1V1
战
比赛求不是标新立异,而是稳。云时也与其他玩家
样,选择
是自己最熟悉
技能。
[陷阱]这种技能在对局中是没有用处,可以舍去,换上霸体或盾反类技能,而[牵丝引]更适合群攻,比赛是
对
,也可以更改掉,换成更合适
单体攻击,搭配上云时已经
[巨大化]与[狂化],若是先手将人控住,
套秒人不是问题。
而大多数人也都是奔着凑出个能够
套秒人
完美技能来选
,但也有人偏爱折磨控制流,又或嘲讽反伤流,让人根本没机会秒掉他们,反被拖死。
遇到什对手,就纯靠运气
。
淘汰赛云时过得没有悬念,遇到对手都对自己
技能不够熟悉,因而在其他观众眼里看来,许多选手
技能用得都十分滑稽好笑,让人免不得质疑:就这点水平,居然还来报名比赛吗?
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