他位移成功用掉,这也就意味着他完全没有逃命技。
云时用掉速度加成技能,再次扔刀收刀,拉近距离,控制、回收飞刀、收割。套动作流畅至极,没有丝毫卡顿。
场对局总共也就仅几秒时间,擂主更换成功。
接下来守擂成为云时,方才对战中输掉那名选手,也只能离开小组,去挑战别小组擂主——每个擂主仅能挑战次。
木系刚刚与云时就已经算打过,此时要去别组排队等挑战,期间要花费掉大量时间,要想从八千个人里脱颖而出,已是机会渺茫。
本就没打算用在他身上,而是为近身!
木系心觉不妙,开始走位,试图拉开两者距离,他很少跟风系刺客这个角色对战过,对对方攻击模式并不够熟悉,但既然是刺客,那拉开距离就定是没错。
而不同于木系选手,云时却是对对手选角色很解,这个木系角色核心玩法还是叠毒加引爆,输出都是样高,但这个角色特别之处在于,角色没有解控技,有个位移加减伤15%技能。
《生息》任意个角色六大技能,大多都是相同模式:两单体群体,控制类,解控或减伤技,以及大招或特殊技能。
云时用这个风系刺客和薄和空系,则算是里头特殊类。
云时这边已进入到新对局,又是新轮选角头脑风,bao战。
两个半小时高能对局,就连选择角色也是场隐藏战斗,这期间里,但凡选手失误点,专注力下降点,都会被甩在后面。如果没有经过系统训练,很难坚持得住。
淘汰赛只有五场,不论实力过不过硬,只要不是每场都磨上半小时,打下来都很不难。但十场呢?十场以上呢?晋级赛不仅要赢,还比赢得多,直连胜,分才加得越多。
云时要保证自己能进入决赛,就得在150分钟内保持全胜,且每局对战时间尽量短。
这个守擂木系选手选择位移技而不是解控技,可能是他认为位移更方便躲开云时攻击,又或者是他有把握先将云时秒掉,根本用不着解控技。
对手没有解控技,这就是最明显突破点。
两柄飞刀眨眼间又回到云时手中,但也几乎是没有停留重新被扔出去,这次目标就不再是地板。
木系走位没有躲过这两击,两把飞刀紧紧挨着起,插在胸口位置,远程皮脆,这两把飞刀又打出要害,bao击,他血量直接就减少五分之。如果被对方成功拽出这两把刀,那他估计也就直接凉。
想到这点,在看见云时抬手甩铁链同时,木系就直接用位移,还趁间隙对云时放技能。
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