云时遇到这个对手,头像角色直在变来变去,似乎很是犹豫。
云时大致看两眼,发现他犹豫是主要是远程木系和近战火系,这两个角色是完全不同攻击模式,木系也是叠毒玩法,而近战火系则是强攻,血比远程高些,攻击也很不俗,但对于许多玩家来说,近战总是要比远程没有安全感些。
云时也就只看那两眼,锁自己角色,追求速度,他仍选是风系刺客。
对面也在云时选定之后,终于确定下角色,远程木系。应对般刺客,选远程脆皮是不明智,但云时这个风系刺客,选近战正面对,反而利于他勾中飞刀。
三分钟准备时间过,犹如离弦箭,风系刺客连扔出两柄飞刀。
晋级赛和淘汰不样是,在进场时多“抢占擂主”与“挑战擂主”选项。
抢占擂主也只有在选手初进场,小组十人抢夺时用到,谁手快就归谁。抢到当然是有好处,当擂主,相当于直接节省次进攻机会,后面被攻下擂台,仍保留五次进攻机会。
而如果没有抢到擂主,也定要抢挑战。十人组,只有个擂主,剩下九人都得按挑战先后顺序上场。
两小时三十分钟看起来要比淘汰赛给时间充足,但想要从八千个人里胜出,必然也得抓紧切可以抓紧时间。
云时几乎是看见这两个选项就都点遍,可惜还是慢步,擂主被其他选手占到。
木系选手为这个风系刺客来势汹汹心惊,立刻绷紧神经,但他又很快发现,对方两把飞刀其实都扎进地板,根本没打到自己。
“?”木系选手疑惑中都有点想笑,这人准头是不是也太差劲点?
然而这个想法刚刚在脑子里过遍,木系便见对面风系刺客已前位移至20米范围之内。
他这才反应过来,这两柄飞刀对方根
不过挑战是云时最快,用掉次进攻机会,云时与抢到小组擂主选手直接被传送到赛场中,仍然是三分钟准备时间。
云时和对面选手还是在赛场两边,而在选角色时,最上方横框会显示对手选什角色。需要注意是,选,和选定是不同。选还可更换,而选定,对方头像下方就有个小锁表示已锁定。如果在对局正式开始时仍未选定,系统便会自动锁当时已选择角色。
角色是任选,哪怕跟对方拿模样角色都可以。
直白或自信选手,会直接选定某角色,但有选手,则会故意选个看起来十分好对付角色,等对手选定后,再更改。
所以,相比第场淘汰“单纯”正面对决,这个晋级赛,就需要“聪明”点。
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