“没进来之前,都想不到这游戏能有五花八门bug。”他道。
“工程量大,技术力高,又追求自由度,就是特别容易出毛病,枪、球、车也是制作门槛最高品类。”方月说。
“这样吗?”林秋宿好奇。
“玩家开第枪手感好不好,影响他会不会继续玩这个游戏,竞品之间水平高低非常直观,谁能出头全靠厂商实力。”
方月这解释着,再问:“记得你《燎夜》国服排名挺高?”
他们身为支持部门,没有直接盈利压力,首要任务是解决些通用技术难题,这个过程需要长期打磨和沉淀。
其次他们会承担部分项目需求单,缓冲开发部门程序组压力。
这个要配合相应游戏迭代周期,时间会紧点,林秋宿现在主要做就是这些。
找问题、盯复现、打Patch……修修补补像在缝衣服上小破口。
林秋宿这星期要缝七个,做完已经筋疲力尽,难以想象其他人后台上百条单子究竟怎完成。
即为此庆幸。
他努力地想想,从入职到现在,自己无意做过什事,会让纪弥和沈光意担心自己无法适应环境。
肯定不是人际交往上问题,聚餐时他没有露怯,和其他人闲聊也很融洽……
好像是某次组会?
那时候大家在喝奶茶,有同事让他聊聊经手课题,他下意识地谦虚,说自己只是初步接触科研,在这里算不上什。
林秋宿单手撑住脑袋:“还行,最近没打跌不少,但你想冲分话可以带你。”
“真?不管,帅哥不能说谎,可当真。”方月很开心地说,“晚上起玩!”
林秋宿点点头,做好约定之后,
“刚进来时候,两个星期才做完四个单子,当时以为自己肯定要被Shimmer开掉!”方月分享道。
林秋宿说:“可你现在能做百多个,很厉害。”
“这玩意全靠经验堆起来,熟练以后有问题光是看眼,就知道怎解决。”她道,“花三年吧。”
她指着林秋宿屏幕上抽搐画面,道:“像《燎夜》这种游戏自带Z轴,这种模型在乱飞八成Z轴没调好。”
林秋宿打开编辑器看Z轴,发现数值没被固定,怪不得模型飘在半空。
整场组会其实非常短暂且顺利,这是个小到不值提细节。
但林秋宿若有所思地反复回想几遍。
他随即向纪弥说:“这个星期再开会,会好好发言。”
对于林秋宿回应,纪弥勾起嘴角:“等着听。”
这里工作节奏和项目组不太样,后者以每周版本日作为节点,而技术中心没有那分明ddl。
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