另外,还有恶心、疲惫、麻痒、酷暑、严寒等等让人难以忍受恶劣体感……
30%系统限界,可以将这些感觉模拟出大半,通过神经连接传递给玩家大脑,并让他们大脑相信,自己身体正在遭受这样痛苦……
因此,在表世界长跑小时都不会大喘气封不觉,到里世界后才跑半小时就累得跟狗样。纵然他体能值尚未见底,疲劳感觉还是会来。
“哈啊……话说……”封不觉接着道,“你能不能别说时间,说个准确距离出来?”
“不知道。”赤不耐烦地回道,“桌面时大时小,面积和结构直在变化;整个桌面全都是由最基础八位数据铺成,且不断流动着,根本无法辨识和度量。”
“呼……说……”正在桌面平原上奔跑着封不觉已然露出疲态,他借着调整呼吸间隙开口问道,“现在……们离目地还有多远?”
在其前方带路D2-赤与D2-青,此时却仍是面不改色心不跳状态。
赤当即回道:“照现在速度……大概还有十分钟吧。”
“喂……五分钟前你就是这样说吧……”封不觉道。
“对啊……因为你越跑越慢啊。”赤用理所当然语气回道。
“等等……”封不觉道,“既然如此……那你是如何给们带路?”
“跟着雷达走啊。”赤说着,在跑动中回过头来,用右手食指拉下自己右眼下眼皮。
乍看之下,她是在扮鬼脸,但封不觉仔细观瞧,便看出端倪。
“诶?这个……”
她说得没错,与刚出发时相比,封不觉奔跑速度确实大幅降低。而且他身体已经出现许多疲劳反应,如心肺压力渐增、肌肉酸痛、轻微眩晕等等……类似体感,在惊悚乐园“表世界”中也存在,但远没有眼下来得这快速和明显。
这些现象,自然与【系统限界】有关。
在100%系统限界下,玩家所受到所有痛苦(不仅是疼痛,还包括其他各种不适感),都有个固定峰值,超过该数值部分,系统根本不会模拟出来。如果玩家感受到超越系统限制痛苦,那肯定就是心理作用。比如说吃屎吧……系统能模拟出恶心感绝对不至于让你想死,但你大脑还是会凭借它经验和常识告诉你——吃不如死。
然而,到里世界,便是另种情况……在这里,玩家所受到痛苦大致等同于现实体感三分之二。
想象下……在现实中,光是疼痛,就有钻顶、,bao烈、撕裂、压扎、钝击、灼烧等诸多形式;随便哪种,只要到达定强度,就能让人瞬间丧失行动能力、乃至痛晕过去。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。