王晓宾半晌无言,许久之后才低声说句:“草……好像是这回事……”
难不成裴总也估错形势?
裴总也没想到做微端会失败?
对裴总设计理念向推崇有加叶之舟很难接受这个事实。
王晓宾叹口气,自安慰道:“往好处想,游戏扑街也不会太影响咱们奖金。”
“从这个月开始,咱们公司奖金就按照游戏口碑来发。《热血战歌威力加强版》赚钱虽然不行,但口碑还是很不错。”
这样算下来,这样个初始微端,比较理想情况下也就压缩到七八十M,根本不可能压缩到5M。”
“70M和370M从数值上来看虽然有不小差距,但对页游玩家感受来说,都是不能即开即玩、都要花很长时间下载,区别没那大。”
“如果没有更好办法,试试也无妨,但……恐怕也不会有很好效果。”
叶之舟没话说。
这个问题根源在于,大家在研发时候就没有考虑过微端会给传统页游玩家带来这强劝退效果!
“按照这游戏投入算奖金计算基数,咱们每个人奖金应该都不少拿。”
叶之舟摇摇头:“话是这说没错,但游戏不挣钱,口碑再好,也觉得脸上无光。”
“再说,TPDb上可不光有内部评分和玩家评分,还有网友评分呢。很多没玩过游戏人就因为咱们那个广告打低分,也是很有可能。”
“如果网友评分太低,TPDb总分也会被拉低。”
“说不定这游戏到最后,既没赚到钱也没赚到口碑。”
那时候大家门心思地想着2D改3D、马赛克变高清,对《热血战歌威力加强版》前景估计得过于乐观。
所以,不管是前期游戏流程还是场景设置,都没考虑到这种分割客户端可能性。
现在要强行把客户端分成两个部分,就只能对游戏进行大改,费时费力不说,后果也难以预料。
叶之舟感觉很惆怅,这看起来是个无解局面啊!
可是,这个方案裴总是同意。
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