“
王晓宾和叶之舟默默对视眼,对彼此想法都是心知肚明。
但是这干等着也不是个事,得想办法啊。
裴总对大家不薄,这时候才更要集思广益,帮裴总分忧。
叶之舟考虑片刻,提议道:“王哥,要不这样吧,咱们把微端再细分下,做个5M左右初始微端,让玩家点击之后等小会儿就能先玩上。”
“等玩家们玩个十分钟左右,再提示他们下载之后资源,或者在他们玩同时就后台下载剩余资源。”
但现在,惨痛事实狠狠地打脸,这大微端在页游这个圈子里根本就行不通,玩家们不接受!
《热血战歌》老玩家们倒是比较接受,毕竟他们对《热血战歌》已经有感情,而且370M微端带来是画面、游戏流畅度等方面大幅飞跃,他们玩得确实更爽。
但《热血战歌》原本就是款几乎快要运营不下去凉凉游戏,能有多少老玩家?
就他们这点充值,别说收回研发成本,连公司日常运营开销都很难搞定。
所以,这就陷入僵局。
不能太乐观。
还是得认真观察段时间,才能彻底放心。
……
……
与此同时,觞洋游戏。
“这样会不会好些?”
这是叶之舟能想到唯办法。
王晓宾摇摇头:“想法很好,但是没什可操作性啊。”
“们刚开始设计是让玩家进入游戏后不久就到王城去转圈,提前感受王城繁华景象、提高他们对游戏第印象,所以很多重要资源,都放在游戏流程开头部分。”
“要做初始微端,需要加载资源也很多,们角色、怪物、王城场景模型,全都是3D,这就占很多资源。而且,游戏程序也得做到初始微端里吧?”
王晓宾最清楚目前情况有多糟糕。
如果是某些不太重要环节出现问题,那还是可以补救。
比如,玩家次日留存太低,第天玩第二天都不上线,那就可以做个第二天登录送道具功能,可以有效提升次日留存。
但现在这个情况,根本补救不啊!
大部分人点广告之后根本都没进来玩游戏,只是因为370M微端太大就直接跑,这怎补救?
众人情绪都非常低落,简直可以说是哀鸿遍野。
裴谦能看到数据,叶之舟、王晓宾和林晚他们也都能看到,裴谦能发现问题,叶之舟和王晓宾自然也都能发现。
但发现也没办法解决!
叶之舟和王晓宾两个人全都坐在工位上言不发,眉头紧锁。
370M微端,这是大家起提出来设计方案,裴总也是点头认可。
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