这种做法,让玩家们对不同结局理解更加深刻,也获得更强代入感和沉浸感!
世界,可实际上却只不过是再度进入同样轮回。
而用“普渡”打通这个结局,就会显得更加具有讽刺意味!
选择“普渡”玩家,就代表着选择种逃避心态,不敢去面对更艰巨挑战,而只是为明哲保身。
放弃“普渡”,拿起普通武器,去面对更强大敌人、迎接更难挑战,才能真正地脱离苦海!
想到这点,李雅达简直要拍案叫绝。
现在想想,原本设定虽然也不错,但终究还是缺少点点深度。
按照原本设定,这个破庙和老和尚无非是个添头,打不打,对后面内容都不影响。
而六道轮回结局,游戏体验跟其他结局比起来,也并没有什太大区别。
但裴总做出这些改动之后,切都变得不同。
“普渡”这把超模武器加入,直接把个两难选择摆在所有玩家面前:是留在舒适区,打个假结局欺骗自己;还是走出舒适区,边受苦边去寻找这个世界真相?
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