“能做就是尽可能把游戏中细节内容给完善好,把裴总没来得及改动小瑕疵给消除
有句话叫做“千个读者有千个哈姆雷特”,还有作者认为,部作品完成之后,它就属于所有读者,而作者并不是拥有唯真理那个人。
显然,裴总对游戏看法,也是如此。
裴总虽然为《回头是岸》这款游戏做如此精彩个设定,却并不期待这个设定被玩家发现、追捧。
换言之,在裴总看来,哪怕这个设定没有被发现,而是被直埋没,在几个月、甚至几年后才被玩家发现,那也没有关系!
甚至,裴总反而期待它不被发现。
但现在,哪怕是纯粹手残党,也就最多在老和尚面前死个两次。
毕竟真正手残,连前面小怪都过不去,根本不可能来到老和尚面前。
“这样令人拍案叫绝设计,这精彩点睛之笔……却又不让绝大多数玩家发现。”
“果然,裴总还是那特立独行。”
李雅达不由得由衷感慨。
“裴总果然还是裴总。”
“简直可以称得上是这款游戏点睛之笔啊!”
李雅达心服口服,深感自己要学东西还是太多。
当然,这个点睛之笔唯问题在于,它好像很难被发现。
李雅达甚至觉得,被发现可能性无限趋近于零。
也难怪裴总刚才特意叮嘱说,不必声张。
这,就是裴总境界!
李雅达觉得有点憋屈,这精彩设定,竟然有可能会被埋没,真太难受。
但她也理解裴总心情,觉得自己不能把这件事情给说出去。
很纠结,但考虑再三之后,李雅达还是决定听裴总话。
不得不承认,裴总是名不同寻常设计师。
其他设计师会想尽切办法取悦玩家,而裴总则是恰恰相反,他从不在乎自己会不会被玩家骂。
当然,并不是说取悦玩家就定不对、虐待玩家就定对,这只是说明,裴总在设计方面,从来都是如此特立独行,而且,他并不期待着自己思想被玩家所理解!
这点从《游戏制作人》这款游戏就能看出来。
虽然有无数人在分析这款游戏深层含义,但裴总从未站出来做任何官方诠释。
“为什裴总要藏得这隐蔽?”
“仅仅是因为前面六次死亡代表六道轮回,而第七次代表悟道吗?”
“也不对,裴总还全面调低老和尚属性,让玩家死在他手上可能性无限降低。”
如果还是按照之前设定,这个老和尚强度约等于个小Boss,肯定会有很多玩家在这里反复死,六次死亡说不定会很快达成。
那样话,这武器肯定会被发现。
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