所以,裴谦已经做好准备,就等着《回头是岸》Demo出来,自己就把专属武器安排进去,然后操练起来。
可能也就两三天之后,游戏Demo就能出来,裴总就得忙碌起来。
听起来有点苦逼,但俗话说,吃得苦中苦,方为人上人,想要亏损,哪能不努力呢?
《回头是岸》前前后后投入可是将近两千万,绝对不容有失!
……
现在,系统提出这样要求,就意味着个水平中等偏上普通玩家在对游戏理解到位(裴谦能够充分解游戏机制)、努力尝试很多遍之后,也能成功通关。
这样来,虽然游戏仍旧可能偏难,但至少给绝大多数玩家个坚持下去可能性。
不过,裴谦这聪明,自然能想出相应对策。
他主要是从三方面考虑:
首先,系统要求通关,但没说多长时间通关嘛!
达游戏这边研发进度,边警惕着飞黄工作室那边情况。
《回头是岸》研发工作也还算顺利,到目前为止完成度已经来到大约六成,按照这个进度估算,加上测试、调整、优化时间,游戏正式发售大概要到十月中旬。
裴谦让李雅达在近期就出个可试玩Demo,因为他要亲自体验下。
方面是看看这游戏难度到底有没有达到自己预期中水平,另方面就是找个机会把裴总专属武器给偷偷地塞进去,放在个谁都想象不到地方。
系统要求是,裴谦必须凭借自己力量打通这款游戏。
……
除此之外,裴谦考虑把某些
把这游戏打百遍,从Demo出来就开始玩,直玩到游戏发售前天通关,这也算是通关。
其次,系统也没要求用什方式通关。
在里面偷偷地藏把特别厉害武器,般人都找不到那种,拿来路砍瓜切菜,这也算是通关。
最后,系统也没要求到底通关哪个结局嘛。
可以给这游戏做很多个结局,其中个结局只需要打游戏中30%左右游戏内容就可以,那只要打通这个流程最短结局,不样算是通关?
平心而论,裴谦并不算特别菜,当然,也不算特别强。
他就是个普通玩家,在病友局能稍微Carry下那种。
系统定这样个要求,主要是为防止裴谦钻空子。
比如,裴谦把刚上来第关小怪设定得比玩家基础属性强N倍,不管是攻击力、攻击频率、移动速度等等属性全都碾压玩家,即使再厉害玩家进入,也只能秒躺,或者只有极少数大神才能勉强通过。
这样话,等于是在恶意劝退玩家,其实是很不合理。
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