而现在,裴总选择不赚这个钱,把所有专属定制体验从土豪手中收回,按照定规则去分给普通玩家。
这不就是种逆天而行吗?
林晚觉得,身上担子更重。
现在,裴总花这多钱制作《热血战歌威力加强版》,就是要补齐这游戏唯短板,也就是画面,如果这游戏做出来,加上腾达强大
“这样来,裴总目标就很明确。”
“他为什要收购亏损严重觞洋游戏?”
“就是为用《热血战歌》做件非常冒险事情,做个从没有人进行过试验!”
“裴总是希望让玩家们不再做金钱奴隶,是为扭转玩家们口味,让所有玩家即使不充钱,也能享受到土豪玩家专属快感……”
“这个动机……真不可谓不高尚啊!”
幻想世界》这种传统mmorpg水平。
同时,《热血战歌》中复杂阶层和人际关系又得以保留,每个玩家都能够扮演不同角色,让整个游戏就像是个微型社会,可以有序运转。
就比如国战中天选系统,每个人都有扮演关键人物机会,而这种体验是其他游戏永远给不。
在被天选系统选中之后,这名玩家战力直接碾压其它玩家,可以体验割草无双感觉。
割草游戏虽然也能模拟这种感觉,但在那种游戏里打都是NPC,都是程序,而在《热血战歌》中,你打是活人,每个ID后面都是个玩家。
“或者说,这简直就是在逆天而行!”
林晚不由得再度刷新对裴总认知。
氪金游戏之所以能赚钱,就在于它高价地向土豪兜售种专属、定制游戏体验。
不管是游戏中金灿灿大翅膀,还是国战中国王头衔,都可以看成是种专门为土豪玩家定制商品,而土豪们不介意花费几千上万资金去购买。
在这个过程中,游戏公司获得巨额收益、土豪获得专属定制体验,唯受损害,只有那些陪玩沙包玩家。
你在战场中所向披靡,帮助己方攻克关键据点,那可是实在在地在几百个玩家面前装逼,成就感是其他游戏类型所难以比拟。
所以,《热血战歌》现在改动,就是在保留氪金游戏独特体验前提下,尽可能地删掉可能会引发玩家负面情绪“毒瘤”内容。
而这,是林晚这段时间每天玩《热血战歌》,加入玩家群跟许多玩家聊天交流才明白道理。
“原来如此,看来以前是幼稚,直不知道这里面竟然还有这多门道。”
“现在能够理解,为什那多土豪喜欢在这里面大把大把地充钱,而不是去玩《幻想世界》这种游戏。”
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