但考虑到研发时间共才四个月,这点人手还是会紧巴巴,游戏内容得进步压缩。
也就是说,只能做款微缩版,游戏内容会减少很多。
这又进步提升失败几率!
但考虑问题,得综合考虑多方面因素。
任何类型游戏,都有扑街也有火,关键还是看细节怎去操作。
很多厂商也想抄魂系游戏,但哪有抄成功?
最后不还是纷纷扑街,证明这个做法只有宫崎老贼玩得转嘛。
裴谦可不觉得自己有宫崎老贼本事。
照之前经验,犯过错误肯定是不能再犯。
由于系统存在,裴谦不能做款烂游戏卖高价骗钱,虽然价格可以在定范围内上下波动,但总体而言,定价要和投入大致匹配。
同时,有前面几款大火游戏影响力,很多玩家都在盯着腾达新游戏。
这新游戏,多半是未做先火,不可能再像《孤独沙漠公路》和《鬼将》样,寄希望于不宣传,然后游戏默默无闻、不为人知。
既然如此,那就得做款小众游戏、口碑游戏,投入巨大,即使玩家们都知道,但大部分人还是不会去买、去玩游戏!
再说,他想完美复现魂系列也根本做不到啊,没那多钱。
算上系统原本就有800万,再加上几款游戏和杂七杂八收入,扣掉各项开支……
现在裴谦为这款新游戏最多挤出两千万左右资金。
就这点钱,不够做款真正意义上3A大作。
研发人员倒是差不多够,毕竟《地铁2033》这种游戏是30人做出来,裴谦手头现在光研发人员就有六七十人,而且之后还得再招。
这种游戏,裴谦知道不少。
魂系游戏,或者些难度极高横版过关游戏,都是这种类型。
横版过关游戏,裴谦不打算做,主要是投入太少,亏也亏不多少。
要做,就搞大制作,多砸钱搞美术资源。
当然,裴谦也知道,宫崎老贼魂系游戏非常成功,销量也很高,绝对不属于会亏钱游戏。
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