王晓宾愣下:“扮演土豪?怎扮演?”
叶之舟很兴奋,在纸上边写边说:“其实咱们刚才直在纠结问题,不就是游戏体验问题嘛。”
“咱们游戏游戏体验,简单可以分成三种。”
“第种是土豪。他们充钱最多,战力最高,享受是战场中打十快感。”
“第二种是组织者。他们时间多,很活跃,负责管理公会、拉拢人员,享受是指挥别人快感。”
当然,也没人愿意去解答这道题,毕竟砍付费点,那是在跟钱过不去,就算某个主策划脑子抽要这改,他老板也绝对会大耳刮子把他扇醒。
氪金游戏活得不错,而且还那赚钱,谁会吃饱撑地去想什替代方案?
但叶之舟和王晓宾越是琢磨,越觉得这事很有意义。
如果能够给出个妥善解决方案,哪怕只是个不成熟解决方案,这也是国内独份!
果然,裴总随随便便句话,也都蕴藏着如此玄机!
,再有钱土豪,也不可能打两个同操作水平敌人。
但《热血战歌》就属于典型氪金游戏,土豪别说打二,打二十都是小意思,这就是种绝对不平衡。
《热血战歌》整个游戏内容,全都是建立在这种不平衡之上。
如果砍掉所有付费点,总要有个区分玩家战力指标。不能是钱,那就只能是时间或者运气。
把游戏改成单纯拼时间游戏?那很可能变成工作室和肝帝天下。
“第三种是普通玩家。他们没办法打十,也不是管理者,但方面,这些人可以向前两者逐渐转化,另方面,他们也可以跟在土豪后边喝汤,国战打赢,他们也能获得‘阳光普照’奖励。”
“现在这三种体验区分,是用‘钱’和‘时间’这两个因素来。”
“‘时间’这个因素不用变动,那组织者和普通玩家身份不
叶之舟提出几个方案,但全都被王晓宾从数值角度给否决。
但叶之舟也并没有气馁。
终于,他拍脑门。
“王哥,又有个新点子。”
“让所有人都有机会‘扮演’土豪,你觉得能行吗?”
当然,搞成点卡游戏也不是不行,但跟《热血战歌》原本设计可以说是格格不入,真搞成点卡游戏,跟从头做个新游戏也没什区别,显然不现实,也不符合裴总要求。
把游戏改成拼运气游戏?那就变成欧皇天下。
这改,很可能还不如以前,依旧不平衡,而且大部分玩家游戏体验依旧得不到改善。
叶之舟和王晓宾两个人简直是想破头。
这是个在国内游戏圈,暂时没人能给出答案难题。
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