吕明亮人傻。
他想象不出那会是种怎样画面!
怎想怎有违和感啊!
“全部都用3D素材……文字冒险类游戏?”吕明亮试探着问道。
“你怎就跟文字冒险类游戏杠上呢。”
文字冒险类游戏。
裴谦摇头:“不。”
做成文字冒险类游戏?当然不行!
文字冒险类游戏才能花几个钱???
就那几张破原画,就算找几个知名声优来配音,撑死花上个几十万而已,那不是杯水车薪吗?
裴谦有些无语地摇摇头:“不打算用文字冒险类游戏形式,太老土!”
“们要用更加抽象、更加后现代方式来包装这款游戏!”
现在《海上堡垒》周就得赚四五十万,结果新游戏共才投入这多,这不是扬汤止沸吗?
点都不解决问题!
裴谦对新游戏预算至少得照着两百万往上花,才有可能制造亏损!
否则在《鬼将》和《海上堡垒》这两棵摇钱树面前,几十万亏损跟本就不是合之敌。
“们要全3D场景,全部用最高级3D建模,不管是人物还是场景,全都用最好!”
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