到时候多花钱买美术资源,售价定低点,收不回成本是很简单事情!
当然,裴谦对这些人,自有另外套说辞。
吕明亮第个举手。
“裴总,这游戏大概流程懂。想问,这游戏表现形式是什?是类似文字冒险类那种独立游戏吗?”
文字冒险类游戏,说白就是“和纸片人对话”游戏。
“最终,玩家将研发出款游戏,并看到这款游戏上线之后盈利和销量。”
“大概就是这样模式,大家有什问题可以随时提出来。”
众人都没说话,脸上表情稍显懵逼。
裴谦胸有成竹地微微笑。
懵逼吗?
“《游戏制作人》!”
会议室众人全都聚精会神地看着裴谦。
不明觉厉啊!
听起来就很牛逼样子!
这是要将腾达在游戏行业故事改编成游戏?
上次教训。
上次最大错误在哪?
在于太信任黄思博和包旭!
裴谦万万没想到,自己三点要求竟然被他们曲解成那个样子,反而变成游戏卖点!
这次,裴谦决定要稍微加强下对整个游戏掌控力,决不能再出现《海上堡垒》那种跑偏情况!
这种类型游戏制作简单、适用范围广,只需要制作系列2D场景和人物原画,再添加大量文本,就可以很简单地将整个游戏内容给展现出来。
按照吕明亮脑补,这款游戏形态更接近于《中国式家长》游戏制作版本。
当然,吕明亮并不知道《中国式家长》这款游戏,但他见过其他
那就对!
这是个从没人做过小众题材,而且内容也不吸引人,也没法做什大场面,玩法更是非常单!
游戏行业这苦逼又枯燥,做成游戏肯定也不会好玩。
这种题材,绝对扑!
就算作为个独立游戏凝聚小波玩家,也很难成为爆款。
但这个题材,要拍纪录片应该可以,搞个访谈应该也可以,这怎做成游戏啊?
所有人都认真听着。
裴谦胸有成竹,娓娓道来。
“游戏内容很简单。玩家扮演名游戏制作人。在游戏中,他需要不断地做出选择,每次选择,都将导向不同结局。”
“比如,可以自由选择游戏类型、付费方式、推广策略等等……而与此同时,玩家也会遭遇系列突发事件。”
他甚至不敢再让小吕自由发挥。
万……小吕偷偷地私下请教包旭,或者他自己灵光闪,又想出来个好点子怎办!
所以,裴谦要搞次言堂。
他环视四周,缓缓说道:“这次,们要做款能够名留青史游戏!”
“它名字叫做……”
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